Betting Rules
1. 1.Reguli Generale - Omologare și Anulare
2.Reguli Sportive și Explicația Piețelor
Fotbal
Tenis
Baschet
Hochei pe gheață
Handbal
Fotbal American
Baseball
Rugby/Rugby League
Sporturi cu motor
Motociclism
Ciclism
Sporturi de iarnă
Box/MMA
Volei
Volei pe plajă
Darts
Futsal
Snooker
Golf
Cricket
E-sports
Fotbal pe plajă
Badminton
Biatlon/Atletism
Pesäpallo
Squash
Sărituri cu schiurile
Hurling Gaelic
Fotbal Australian (Aussie Rules)
Tenis de masă
Baschet 3x3
Bandy
Floorball
Polo pe apă
REGULI GENERALE
1.1 Rezultatul unei piețe este omologat de îndată ce acesta este determinat.
Dacă o piață nu este determinată mai devreme în timpul jocului, compania omologhează rezultatul jocului odată ce durata normală (timpul regulamentar) a meciului s-a încheiat, cu excepția cazului în care se specifică altfel în descrierea pieței de pe site.
Exemplul 1: Piața de câștigător al meciului 1X2 dintr-un eveniment este determinată după încheierea duratei normale (timpul regulamentar) a evenimentului. Câștigătorul Meciului 1X2 la Fotbal este determinat după cele 90 de minute, inclusiv eventualele minute de prelungire acordate de arbitrul meciului ca „durată normală”.
În cazul în care un eveniment ajunge în Reprize Prelungite (Overtime - când timpul regulamentar nu decide câștigătorul), toate piețele care menționează că sunt supuse „includerii prelungirilor” sunt plătite după finalizarea Reprizelor Prelungite. Orice lovituri de departajare (sau alt criteriu de departajare) ce pot urma nu sunt luate în considerare, cu excepția cazului în care se specifică clar pe piață.
Evenimentele care nu încep la timp din orice motiv sau chiar amânate pot fi păstrate deschise și toate pariurile rămân valabile dacă acestea încep în următoarele 48 de ore de la ora oficială de start. În orice alt caz, compania își rezervă, la propria discreție, dreptul de a anula toate pariurile de pe astfel de evenimente amânate și de a rambursa mizele clienților.
Evenimentele abandonate după ora de start și reluate de organizator în termen de 48 de ore de la ora oficială de start, compania își rezervă dreptul de a păstra toate pariurile valabile și de a le omologa conform acestui rezultat.
Evenimentele abandonate după ora de start și care nu sunt reluate de organizator în termen de 48 de ore, compania va omologa toate piețele deja determinate pe teren și le va anula pe restul, rambursând mizele clienților. Cu toate acestea, în astfel de cazuri, compania își rezervă, la propria discreție, dreptul de a anula toate pariurile pe astfel de evenimente abandonate și de a rambursa mizele clienților.
În regula generală de mai sus există excepții precum:
Meciurile de tenis vor fi păstrate deschise cu toate pariurile valabile până când oficialii sau corpul organizatoric declară un câștigător. În acest caz, regula celor 48 de ore nu este valabilă. Cu toate acestea, în caz de retragere a unui jucător, toate piețele determinate pe teren sunt omologate corespunzător, iar toate celelalte sunt declarate nule și neavenite. Pentru evitarea oricărui dubiu, dacă un jucător de tenis se retrage înainte de finalizarea ultimului punct, piața de câștigător al meciului este nulă, dar toate piețele legate de seturi sau game-uri specifice care au fost determinate sunt omologate corespunzător.
Meciurile din sporturile din S.U.A., cum ar fi NFL, MLB, NHL și NBA (MLS nu este inclus în această regulă), care nu încep sau care încep și sunt abandonate și nu se reiau în aceeași zi în fusul orar local de la ora de start anunțată, toate pariurile nedecise sunt anulate.
(de ex. dacă un meci de fotbal este abandonat în a doua repriză, piețele din prima repriză vor fi omologate normal).
(de ex. în exemplul de mai sus, piețele din a doua repriză care nu s-au decis vor fi anulate și mizele vor fi rambursate clienților).
Liga MLB pentru Baseball: linia de bani / câștigător meci (Moneyline) este considerată decisă dacă oficialii ligii consideră meciul ca fiind încheiat și dacă:
sunt finalizate cel puțin 5 reprize (innings)
SAU
sunt finalizate 4.5 reprize și echipa gazdă (sau echipa care bifează a doua la bătaie) este la conducere. În toate celelalte cazuri, pariurile pe Moneyline sunt omologate ca nule (cota 1.00).
Pentru evitarea oricărui dubiu, pariurile pe toate celelalte piețe (de exemplu Totaluri, Handicap/Spread etc.) vor rămâne valabile, cu excepția cazului în care au fost deja decise, dacă:
sunt finalizate cel puțin 9 reprize
SAU
sunt finalizate 8.5 reprize și echipa gazdă (sau echipa care bifează a doua la bătaie) este la conducere.
În toate celelalte cazuri, pariurile sunt omologate ca nule. În cazul în care se aplică Regula Întreruperii din Milă (Mercy Rule), toate pariurile vor rămâne valabile pe scorul din acel moment.
Liga MLB pentru Baseball: toate Liniile de Aruncători (piețele PL pentru Moneyline, Handicap și Totaluri) sunt anulate în caz de modificare a aruncătorului titular (pitcher) listat. Pariurile plasate pe piețele de linii de aruncători vor include indicația (PL) în biletul de pariu și în paginile cu istoricul pariurilor. În cazul în care indicatorul (PL) nu este vizibil în biletul de pariu, pariul este plasat pe Linia de Acțiune (Action Line) și va fi omologat în consecință. Liniile de acțiune sunt omologate pe baza rezultatului evenimentului, indiferent de modificările de aruncători. Orice linii noi de aruncători oferite vor urma regulile de mai sus. Liniile de acțiune urmează regulile generale cu excepțiile privind MLB, ca mai sus.
În Baseball și în cazul unui meci de 7 reprize (7-inning game), pariurile pe toate celelalte piețe (de exemplu Totaluri, Handicap etc.) vor rămâne valabile, cu excepția cazului în care au fost deja decise, dacă:
sunt finalizate cel puțin 7 reprize
SAU
sunt finalizate 6.5 reprize și echipa gazdă (sau echipa care bifează a doua la bătaie) este la conducere.
Excepție face linia Moneyline (Câștigător Meci) care este considerată decisă dacă:
sunt finalizate cel puțin 5 reprize
SAU
sunt finalizate 4.5 reprize și echipa gazdă (sau echipa care bifează a doua la bătaie) este la conducere.
În toate celelalte cazuri, pariurile pe Moneyline sunt omologate ca nule.
1.2 Compania își rezervă dreptul de a nu accepta tot sau o parte dintr-un pariu fără a oferi un motiv clientului. Dacă un pariu nu este acceptat, mizele clientului sunt rambursate.
1.3 Înainte de începerea unui eveniment, compania își rezervă, la propria discreție, dreptul de a anula o parte sau întregul pariu chiar și după acceptarea acestuia, fără a ofer un motiv clientului.
După începerea evenimentului, compania își rezervă, la propria discreție, dreptul de a anula o parte sau întregul pariu, chiar și după acceptarea și omologarea acestuia, dacă există un motiv întemeiat, cum ar fi:
greșeală în redactare (eroare evidentă / palpable error) a evenimentului, a cotelor sau a orei de start.
clientul încearcă să ocolească limitele companiei (plată potențială) și gestionarea riscului prin plasarea de pariuri identice sau similare multiple ori prin deschiderea de conturi multiple.
clientul profită de orice anunț public sau informație secretă la care are acces și care determină rezultatul pariului.
clientul a combinat pariuri legate (corelate).
clientul participă activ la eveniment, cum ar fi Jucători, Arbitri, Manageri sau are relații directe sau indirecte cu participanții la eveniment.
compania suferă o eroare tehnică oferind cote sau evenimente greșite.
orice alt motiv valid comunicat corespunzător clientului, la cerere.
1.4 Compania noastră își rezervă dreptul de a anula toate pariurile pe un eveniment, dacă există vreo modificare privind locul de desfășurare al evenimentului.
1.5 Compania noastră își rezervă dreptul de a anula toate pariurile dacă există modificări radicale în circumstanțele unui eveniment, cum ar fi durata timpului de joc, distanța într-o cursă de viteză sau numărul de perioade/reprize etc.
1.6 În cazul în care compania noastră suspectează că un eveniment de pariere sportivă este fraudulos sau are o probabilitate ridicată de a fi blat/trucat, astfel încât rezultatul să fie cunoscut dinainte de anumite persoane, compania își rezervă dreptul de a:
păstra biletele de pariu specifice neomologate
informa organismele de reglementare și autoritățile relevante (ESSA, Sportradar, Federații), în funcție de organismul sau autoritatea sub care compania este reglementată și cu care colaborează
aștepta până când este trimis un verdict din partea acelor organisme sau autorități ca feedback
omologa sau anula pariul în urma verdictului organismelor sau autorităților relevante
1.7 În cazul în care, în timpul procesului de plasare a pariului, sistemul este întrerupt tehnic din orice motiv, compania va urma verificările standard, cum ar fi disponibilitatea fondurilor, corectitudinea prețului/cotei etc. și își rezervă dreptul de a accepta sau respinge pariul în consecință. Într-un astfel de caz, clientul trebuie să se autentifice de îndată ce sistemul este disponibil și să viziteze pagina
1.8 Orice decizie luată de Asistentul Video pentru Arbitraj (VAR) care intră în conflict cu decizia originală sancționată de oficialii de pe teren (inclusiv non-deciziile, cum ar fi lăsarea jocului să continue înainte de a reverifica video), modificând astfel starea înțeleasă a meciului în momentul plasării pariului, va duce la anularea tuturor pariurilor plasate în intervalul de timp dintre apariția efectivă a incidentului original și decizia finală a arbitrului cu privire la incident, cu excepția cazului în care cotele oferite pe oferta de pariu specifică nu sunt afectate de utilizarea VAR sau au fost deja luate în calcul în cotele oferite la momentul acceptării pariului. Omologarea pe toate celelalte oferte de pariere neasociate, inclusiv cele determinate de orice joc între momentul incidentului original și decizia care urmează revizuirii VAR, care nu sunt influențate/modificate de decizia VAR, va rămâne valabilă.
În scopul omologării, analizele VAR sunt considerate ca având loc în momentul incidentului original pentru care VAR a fost utilizat ulterior, chiar dacă jocul nu a fost întrerupt imediat. Compania își rezervă dreptul de a inversa orice oferte omologate anterior unde omologarea devine inexactă în urma deciziei finale a arbitrului, cu condiția ca menționata decizie să fie luată și comunicată înainte de încheierea meciului și/sau a intervalului de timp specificat.
1.9 În scopul experienței utilizatorului și pentru un rezultat vizual mai bun, compania noastră aplică o trunchiere cu două zecimale a cotelor vizibile pe ecran. Calculele Cotelor Totale se fac folosind o rotunjire la a șasea zecimală, în timp ce Suma Totală Câștigătoare este întotdeauna trunchiată la a doua zecimală. Orice diferență observată este doar produsul regulilor de rotunjire explicate aici.
Explicația Tipurilor Specifice de Pariuri
Marcatori: Primul, Ultimul, Marcator Oricând
Pariurile se aplică doar pentru timpul regulamentar. Autogolurile (pe baza autorității oficiale) sunt omise sau contează ca „Fără Marcator” dacă meciul are doar „autogoluri”.
Pariul pe Primul Marcator va fi ANULAT dacă un jucător nu joacă niciodată sau intră pe teren după ce s-a marcat primul gol al meciului, cu excepția cazului unui autogol, care este ignorat.
Pariurile pe Ultimul Marcator vor fi ANULATE dacă un jucător nu joacă niciodată. Jucător să marcheze se aplică pentru orice jucător, indiferent de minutul în care a intrat în joc.
Pariurile pe Marcator Oricând se aplică oricărui jucător implicat în meci, indiferent de minutul în care intră în joc. Pariurile pe Marcator Oricând vor fi ANULATE dacă un jucător nu joacă niciodată.
În cazul în care un meci este abandonat dar a existat cel puțin un Marcator, pariurile pe primul Marcator rămân valabile, iar pariurile pe ultimul marcator sunt anulate. Piața Marcator Oricând pentru acest jucător este omologată ca câștigătoare, iar pariurile pe alți jucători sunt anulate.
Regulile de mai sus sunt valabile pentru piețele „Primul/Marcator Oricând & 1X2” și „Primul/Marcator Oricând & Scor Corect”.
Speciale Alte Pariuri pe Jucători
Fotbal
Total Șuturi Jucător / Șuturi Jucător Peste/Sub: Pariurile se aplică pentru timpul regulamentar plus reprizele prelungite (dacă există). Eventualele lovituri de departajare nu vor conta pentru omologare. Dacă jucătorul listat nu se află în formula de start a meciului, pariurile sunt omologate ca nule.
Total Șuturi pe Poartă Jucător / Șuturi pe Poartă Jucător Peste/Sub: Pariurile se aplică pentru timpul regulamentar plus reprizele prelungite (dacă există). Eventualele lovituri de departajare nu vor conta pentru omologare. Dacă jucătorul listat nu se află în formula de start a meciului, pariurile sunt omologate ca nule.
Total Cartonașe Jucător / Cartonașe Jucător Peste/Sub: Pariurile se aplică pentru timpul regulamentar plus reprizele prelungite (dacă există). Eventualele lovituri de departajare nu vor conta pentru omologare. Dacă jucătorul listat nu se află în formula de start a meciului, pariurile sunt omologate ca nule.
Total Deposedări Jucător / Deposedări Jucător Peste/Sub: Pariurile se aplică pentru timpul regulamentar plus reprizele prelungite (dacă există). Eventualele lovituri de departajare nu vor conta pentru omologare. Dacă jucătorul listat nu se află în formula de start a meciului, pariurile sunt omologate ca nule.
Total Pase de Gol (Pase decisive) Jucător / Pase de Gol Jucător Peste/Sub: Pariurile se aplică pentru timpul regulamentar plus reprizele prelungite (dacă există). Eventualele lovituri de departajare nu vor conta pentru omologare. Dacă jucătorul listat nu se află în formula de start a meciului, pariurile sunt omologate ca nule.
Total Pase Jucător / Pase Jucător Peste/Sub: Pariurile se aplică pentru timpul regulamentar plus reprizele prelungite (dacă există). Eventualele lovituri de departajare nu vor conta pentru omologare. Dacă jucătorul listat nu se află în formula de start a meciului, pariurile sunt omologate ca nule.
Baschet
Toate piețele speciale pe jucători la baschet sunt omologate în conformitate cu sursa oficială relevantă. Eventualele reprize prelungite (Overtime) sunt incluse în omologarea tuturor piețelor disponibile.
Hochei pe gheață
Marcator Oricând/Marcatorul Golului X (LIVE): Pariurile se aplică doar pentru timpul regulamentar. Toți jucătorii oferiți sunt considerați Participanți (Runners). Dacă un jucător nelistat marchează un gol, toate pariurile pe jucătorii listați rămân valabile. În scopul omologării, se iau în considerare doar golurile și pasele de gol (asisturile) marcate în timpul regulamentar. Vă rugăm să rețineți că, dacă scorul după timpul regulamentar este 0-0, toate pariurile vor fi omologate ca pierzătoare. Toate pariurile pe jucătorii care au fost listați, dar au părăsit jocul înainte de finalul meciului (cum ar fi accidentări sau eliminări) vor rămâne valabile.
Jucător să Marcheze un Punct (LIVE): Pariurile se aplică doar pentru timpul regulamentar. Toți jucătorii oferiți sunt considerați Participanți. Dacă un jucător nelistat marchează un punct, toate pariurile pe jucătorii listați rămân valabile. În scopul omologării, se iau în considerare doar golurile și pasele de gol marcate în timpul regulamentar. Vă rugăm să rețineți că, dacă scorul după timpul regulamentar este 0-0, toate pariurile vor fi omologate ca pierzătoare. Toate pariurile pe jucătorii care au fost listați dar au părăsit jocul înainte de finalul meciului (cum ar fi accidentări sau eliminări) vor rămâne valabile.
Total Pase de Gol Jucător (sau Peste/Sub) (PREMATCH): Pariurile se aplică pentru timpul regulamentar plus reprizele prelungite (dacă există). Eventualele lovituri de departajare nu vor conta pentru omologare. Dacă jucătorul listat nu se află în formula de start a meciului, pariurile sunt omologate ca nule.
Total Goluri Jucător (sau Peste/Sub) (PREMATCH): Pariurile se aplică pentru timpul regulamentar plus reprizele prelungite (dacă există). Eventualele lovituri de departajare nu vor conta pentru omologare. Dacă jucătorul listat nu se află în formula de start a meciului, pariurile sunt omologate ca nule.
Total Intervenții / Parade Portar (sau Peste/Sub) (PREMATCH): Pariurile se aplică pentru timpul regulamentar plus reprizele prelungite (dacă există). Eventualele lovituri de departajare nu vor conta pentru omologare. Dacă jucătorul listat nu se află în formula de start a meciului, pariurile sunt omologate ca nule.
Total Puncte Jucător (sau Peste/Sub) (PREMATCH): Pariurile se aplică pentru timpul regulamentar plus reprizele prelungite (dacă există). Eventualele lovituri de departajare nu vor conta pentru omologare. Dacă jucătorul listat nu se află în formula de start a meciului, pariurile sunt omologate ca nule.
Total Șuturi Jucător (sau Peste/Sub) (PREMATCH): Pariurile se aplică pentru timpul regulamentar plus reprizele prelungite (dacă există). Eventualele lovituri de departajare nu vor conta pentru omologare. Dacă jucătorul listat nu se află în formula de start a meciului, pariurile sunt omologate ca nule.
Total Șuturi pe Poartă Jucător (sau Peste/Sub) (PREMATCH): Pariurile se aplică pentru timpul regulamentar plus reprizele prelungite (dacă există). Eventualele lovituri de departajare nu vor conta pentru omologare. Dacă jucătorul listat nu se află în formula de start a meciului, pariurile sunt omologate ca nule.
Baseball
Toate piețele speciale pe jucători la baseball sunt omologate în conformitate cu sursa oficială relevantă. Eventualele reprize suplimentare (extra innings) jucate sunt incluse în omologarea tuturor piețelor disponibile.
Fotbal American
Toate piețele speciale pe jucători la fotbal american sunt omologate în conformitate cu sursa oficială relevantă. Eventualele reprize prelungite (Overtime) sunt incluse în omologarea tuturor piețelor disponibile.
REGULA EGALITĂȚII (DEAD HEAT RULE)
Atunci când nu există un câștigător evident sau există o egalitate între doi, trei sau mai mulți concurenți, se va aplica regula „Dead Heat”. Aceasta înseamnă că cota va fi împărțită la numărul de participanți aflați la egalitate pe acea poziție.
De exemplu: Egalitate în Curse de Cai sau egalitate pe piața pentru cel mai bun marcator dintr-un campionat.
7
Doi jucători sunt la egalitate la numărul de goluri dintr-un campionat. Jucătorul 1 avea cota 3.00, iar Jucătorul 2 avea cota 1.50. Cota va fi împărțită la 2 și pariul va fi plătit normal.
Jucătorul 1 va fi plătit cu o cotă de 3.00 / 2 = 1.50.
Jucătorul 2 va fi plătit cu o cotă de 1.50 / 2 = 0.75.
REGULI PENTRU PIEȚELE DE CALIFICARE
Se califică: această piață constă în anticiparea echipei care va merge în runda următoare a turneului. Pentru această opțiune, se vor lua în calcul rezultatele obținute atât în tur, cât și în retur, inclusiv prelungirile și loviturile de la 11 metri (penaltiuri), dacă au loc.
Metoda de victorie
În această piață trebuie să anticipăm modul în care echipa care se califică în runda următoare o va face.
De exemplu, dacă selecția mea este:
Gazdele în Prelungiri (Juventus Torino în Prelungiri): indic faptul că definirea acelei piețe se va da în timpul prelungirilor.
Echipa gazdă în timpul regulamentar (Juventus Torino Timp Regulamentar): anticipez că această piață va fi definită în timpul regulamentar + minutele suplimentare de joc.
Oaspeții la Penaltiuri (Ajax Penaltiuri): anticipez că piața va fi definită la loviturile de departajare.
REGULI SPORTIVE ȘI EXPLICAȚIA PIEȚELOR
FOTBAL
Piețe Principale
1X2: Trebuie să prevezi rezultatul întregului meci. Există 3 rezultate posibile: 1 (cștigă echipa gazdă), X (echipele termină la egalitate), 2 (cștigă echipa oaspete).
Șansă dublă: Trebuie să prevezi rezultatul întregului meci. Există 3 rezultate posibile: 1X (la finalul meciului echipa gazdă câștigă sau face egal), X2 (la finalul meciului echipa oaspete câștigă sau face egal), 12 (la finalul meci
Total (Peste/Sub): Trebuie să prevezi dacă numărul total de goluri marcate în timpul întregului meci va fi peste sau sub linia indicată.
Se califică: Trebuie să prevezi dacă echipa indicată se va califica în faza următoare a turneului.
Ambele echipe marchează (GG/NG): există două rezultate posibile: GG (ambele echipe marchează cel puțin un gol fiecare în timpul întregului meci), NG (una sau ambele echipe nu marchează niciun gol în timpul întregului meci).
Aproape / Egal - Pariu Anulat (Draw No Bet - DNB): această piață de pariere constă în următoarele: pentru ca un pariu să fie câștigător, trebuie neapărat să existe o echipă câștigătoare, ceea ce înseamnă că, dacă meciul se termină la egalitate, banii pariați vor fi rambursați (cota 1.00).
Următorul gol: Trebuie să prevezi ce echipă va marca următorul gol. Există 3 rezultate posibile: 1 (marchează echipa gazdă), niciunul, 2 (marchează echipa oaspete).
Cine va câștiga restul meciului: Indiferent de scorul real al evenimentului, la momentul plasării pariului scorul evenimentului va fi considerat 0-0.
Scor corect: prevezi rezultatul exact al unui meci, adică scorul exact la sfârșitul celor 90 de minute din timpul regulamentar, de exemplu: (1-0, 3-0, 2-3…)
Handicap (2 variante / 2 way): pariu în care câștigătorul jocului trebuie decis cu o marjă de goluri respectivă. Scorul corect se adaugă sau se scade din golurile propuse în handicap, iar după menționata operațiune, se va determina cine câștigă: echipa gazdă, egal sau echipa oaspete.
Handicap (3 variante / 3 way): Trebuie să prevezi rezultatul final al meciului luând în considerare handicapul din paranteze.
De exemplu, (0:1) indică faptul că echipa oaspete are un gol avantaj, iar (1:0) indică faptul că echipa gazdă are un gol avantaj.
Tipuri de pariuri disponibile pe această piață:
1H (0:1): Echipa gazdă va câștiga meciul la o diferență de 2 sau mai multe goluri
XH (0:1): Echipa gazdă va câștiga meciul la o diferență de 1 gol
2H (0:1): Echipa oaspete va câștiga meciul sau va face egal
1H (0:2): Echipa gazdă va câștiga meciul la o diferență de 3 sau mai multe goluri
XH (0:2): Echipa gazdă va câștiga meciul la o diferență de 2 goluri
2H (0:2): Echipa oaspete va câștiga meciul, va face egal sau va pierde la o diferență de 1 gol
1H (0:3): Echipa gazdă va câștiga meciul la o diferență de 4 sau mai multe goluri
XH (0:3): Echipa gazdă va câștiga meciul la o diferență de 3 goluri
2H (0:3): Echipa oaspete va câștiga meciul, va face egal sau va pierde la o diferență de 1 sau 2 goluri
1H (1:0): Echipa gazdă va câștiga meciul sau va face egal
XH (1:0): Echipa oaspete va câștiga meciul la o diferență de 1 gol
2H (1:0): Echipa oaspete va câștiga meciul la o diferență de 2 sau mai multe goluri
1H (2:0): Echipa gazdă va câștiga meciul, va face egal sau va pierde la o diferență de 1 gol
XH (2:0): Echipa oaspete va câștiga meciul la o diferență de 2 goluri
2H (2:0): Echipa oaspete va câștiga meciul la o diferență de 3 sau mai multe goluri
1H (3:0): Echipa gazdă va câștiga meciul, va face egal sau va pierde la o diferență de 1 sau 2 goluri
XH (3:0): Echipa oaspete va câștiga meciul la o diferență de 3 goluri
2H (3:0): Echipa oaspete va câștiga meciul la o diferență de 4 sau mai multe goluri
Pauză / Final (Halftime / Fulltime): Trebuie să prevezi rezultatul primei reprize împreună cu rezultatul întregului meci. Rezultatele posibile sunt: (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X și 2/2).
Ultimul gol: În această piață trebuie să anticipăm care dintre cele două echipe va marca ultimul gol din acest meci.
Dacă ați selectat opțiunea Niciunul, indicați că nu se vor mai marca goluri.
Marjă de victorie: în acest tip de pariu, prevezi ce echipă va câștiga și la ce diferență (marjă) va câștiga.
Total Gazde: Trebuie să prevezi dacă numărul total de goluri marcate de echipa gazdă în timpul întregului meci va fi peste sau sub linia indicată.
Total Oaspeți: Trebuie să prevezi dacă numărul total de goluri marcate de echipa oaspete în timpul întregului meci va fi peste sau sub linia indicată.
Număr exact de goluri: Trebuie să prevezi numărul exact de goluri marcate în timpul meciului. Rezultatele posibile sunt 0 goluri, 1, 2, 3, 4, 5+.
Care echipă marchează: constă în a anticipa dacă va marca doar echipa gazdă, doar echipa oaspete, ambele echipe sau niciuna. Constă în selectarea DA sau NU dacă se alege una dintre următoarele piețe din secțiunea specială.
Gazde - Pariu Anulat (1 no bet): Trebuie să prevezi dacă echipa oaspete va câștiga meciul sau dacă meciul se termină la egalitate. Dacă echipa gazdă câștigă meciul, pariul va fi considerat anulat (cota 1.00).
Oaspeți - Pariu Anulat (2 no bet): Trebuie să prevezi dacă echipa gazdă va câștiga meciul sau dacă meciul se termină la egalitate. Dacă echipa oaspete câștigă meciul, pariul va fi considerat anulat (cota 1.00).
Goluri exacte Gazde: Trebuie să prevezi numărul exact de goluri marcate de echipa gazdă în timpul meciului. Rezultatele posibile sunt 0 goluri, 1, 2, 3+.
Goluri exacte Oaspeți: Trebuie să prevezi numărul exact de goluri marcate de echipa oaspete în timpul meciului. Rezultatele posibile sunt 0 goluri, 1, 2, 3+.
Par / Impar: Trebuie să prevezi dacă rezultatul meciului este un număr par sau impar, dacă rezultatul meciului este „0:0″, pariurile sunt numărate ca „par”.
Par / Impar Gazde: Trebuie să prevezi dacă numărul de goluri marcate de echipa gazdă în timpul întregului meci va fi par sau impar. Dacă echipa gazdă nu marchează niciun gol, selecția câștigătoare este par.
Par / Impar Oaspeți: Trebuie să prevezi dacă numărul de goluri marcate de echipa oaspete în timpul întregului meci va fi par sau impar. Dacă echipa oaspete nu marchează niciun gol, selecția câștigătoare este par.
Gazdele marchează: Trebuie să prevezi dacă echipa gazdă va marca cel puțin un gol în timpul meciului.
Oaspeții marchează: Trebuie să prevezi dacă echipa oaspete va marca cel puțin un gol în timpul meciului.
Multigol: Trebuie să prevezi numărul de goluri marcate în timpul meciului pe baza diferitelor intervale oferite.
Multigol Gazde: Trebuie să prevezi numărul de goluri marcate de echipa gazdă în timpul meciului pe baza diferitelor intervale oferite.
Multigol Oaspeți: Trebuie să prevezi numărul de goluri marcate de echipa oaspete în timpul meciului pe baza diferitelor intervale oferite.
Modul următoarelor goluri: Trebuie să prevezi modul în care se va marca următorul gol alegând dintre:
➔ Lovitură liberă: Golul trebuie marcat direct din lovitură liberă sau corner pentru a fi încadrat ca gol din lovitură liberă. Șuturile deviate contează atâta timp cât golul îi este atribuit executantului loviturii libere sau cornerului;
➔ Penalti: Golul trebuie marcat direct din lovitură de la 11 metri (penalti). Golurile marcate din respingere după un penalti ratat nu contează;
➔ Autogol: Dacă golul este declarat ca autogol;
➔ Lovitură de cap: Ultima atingere a marcatorului trebuie să fie cu capul;
➔ Șut: Golul trebuie marcat cu orice altă parte a corpului în afară de cap, iar celelalte tipuri nu se aplică;
➔ Fără gol.
Vor fi lovituri de departajare: Trebuie să prevezi dacă în meci vor exista lovituri de departajare (penaltiuri).
Prelungiri Da/Nu: Trebuie să prevezi dacă meciul va merge în reprize prelungite.
Metodă de victorie: Trebuie să prevezi metoda de victorie pentru echipa gazdă sau echipa oaspete. Sunt oferite șase (6) rezultate posibile:
– Echipa oaspete câștigă în prelungiri
– Echipa gazdă câștigă în timpul regulamentar
– Echipa gazdă câștigă după loviturile de departajare
– Echipa oaspete câștigă în timpul regulamentar
– Echipa oaspete câștigă după loviturile de departajare
– Echipa gazdă câștigă în prelungiri
Prelungiri & gol: Trebuie să prevezi dacă meciul va merge în reprize prelungite și dacă se va marca un gol (Da) sau nu (Nu).
Prelungiri - 1x2: Trebuie să prevezi rezultatul 1X2 doar pentru perioada reprizelor prelungite.
Prelungiri - cine câștigă restul meciului: Indiferent de scorul real al evenimentului, la momentul plasării pariului scorul evenimentului va fi considerat 0-0. Piața va lua în considerare doar reprizele prelungite.
Prelungiri - următorul gol: Trebuie să prevezi ce echipă va marca următorul gol în timpul reprizelor prelungite. Există 3 rezultate posibile: 1 (marchează gazdele), niciunul, 2 (marchează oaspeții).
Prelungiri - total: Trebuie să prevezi dacă numărul total de goluri marcate doar în timpul reprizelor prelungite va fi peste sau sub linia indicată.
Prelungiri – handicap: Trebuie să prevezi rezultatul final al reprizelor prelungite luând în considerare handicapul din paranteze. De exemplu, (0:1) indică faptul că echipa oaspete are un gol avantaj, iar (1:0) indică faptul că echipa gazdă are un gol avantaj.
Prelungiri - scor corect: Trebuie să prevezi scorul corect doar al reprizelor prelungite.
Lovituri de departajare – câștigător: Trebuie să prevezi ce echipă va câștiga loviturile de departajare (1-2).
Lovituri de departajare - penaltiul „x” marcat: Trebuie să prevezi dacă penaltiul „x” va fi marcat sau nu în timpul loviturilor de departajare.
Lovituri de departajare - golul „x”: Trebuie să prevezi ce echipă va marca golul „x” în timpul loviturilor de departajare. 3 rezultate posibile: 1, X, 2.
Lovituri de departajare - marjă de victorie: Trebuie să prevezi marja de victorie la loviturile de departajare pentru echipa gazdă sau oaspete, sau dacă meciul se termină la egalitate.
Lovituri de departajare – total: Trebuie să prevezi dacă totalul golurilor marcate în timpul loviturilor de departajare va fi Peste sau Sub.
Lovituri de departajare - Total Gazde: Trebuie să prevezi dacă totalul golurilor marcate de echipa gazdă în timpul loviturilor de departajare va fi Peste sau Sub.
Lovituri de departajare - Total Oaspeți: Trebuie să prevezi dacă totalul golurilor marcate de echipa oaspete în timpul loviturilor de departajare va fi Peste sau Sub.
Lovituri de departajare - număr exact de goluri: Trebuie să prevezi numărul exact de goluri marcate în timpul loviturilor de departajare. Sunt 7 rezultate posibile: 0-4, 5, 6, 7, 8, 9, 10+.
Lovituri de departajare - par/impar: Trebuie să prevezi dacă numărul de goluri marcate în timpul loviturilor de departajare va fi par sau impar.
Lovituri de departajare - Gazde par/impar: Trebuie să prevezi dacă numărul de goluri marcate de echipa gazdă în timpul loviturilor de departajare va fi par sau impar.
Lovituri de departajare - Oaspeți par/impar: Trebuie să prevezi dacă numărul de goluri marcate de echipa oaspete în timpul loviturilor de departajare va fi par sau impar.
Lovituri de departajare - scor corect: Trebuie să prevezi scorul corect în timpul loviturilor de departajare.
Lovituri de departajare - câștigător & total: Trebuie să prevezi rezultatul 1X2 al loviturilor de departajare împreună cu numărul de goluri marcate luând în considerare linia indicată.
Piețe Prima Repriză
Repriza 1 - 1x2: Trebuie să prevezi rezultatul doar pentru prima repriză a meciului. Golurile marcate în a 2-a repriză nu contează.
Repriza 1 - Total: Trebuie să prevezi dacă numărul total de goluri marcate doar în prima repriză va fi peste sau sub linia indicată.
Repriza 1 - cine câștigă restul reprizei: Indiferent de scorul real al evenimentului, la momentul plasării pariului scorul evenimentului va fi considerat 0-0. Piața va lua în considerare doar Repriza 1.
Repriza 1 - Următorul gol: Trebuie să prevezi ce echipă va marca următorul gol în timpul primei reprize. Există 3 rezultate posibile: 1 (marchează gazdele), niciunul, 2 (marchează oaspeții).
Repriza 1 - șansă dublă: Trebuie să prevezi rezultatul primei reprize. Există 3 rezultate posibile: 1X (la finalul primei reprize echipa gazdă câștigă sau face egal), X2 (la finalul primei reprize echipa oaspete câștigă sau face egal), 12 (la finalul primei reprize echipa gazdă câștigă sau echipa oaspete câști
Repriza 1 - pariu anulat la egal (Draw No Bet): Trebuie să prevezi ce echipă va câștiga doar prima repriză a meciului. Dacă prima repriză se termină la egalitate, selecția va fi anulat (cota 1.00).
Handicap Repriza 1 (2 variante): Trebuie să prevezi rezultatul final al primei reprize a meciului luând în considerare handicapul din paranteze.
Handicap Repriza 1 (3 variante): Trebuie să prevezi rezultatul final al primei reprize a meciului luând în considerare handicapul din paranteze. De exemplu, (0:1) indică faptul că echipa oaspete are un gol avantaj, iar (1:0) indică faptul că echipa gazdă are un gol avantaj.
Repriza 1 - goluri exacte Gazde: Trebuie să prevezi numărul de goluri care vor fi marcate de echipa gazdă în timpul primei reprize a meciului.
Repriza 1 - goluri exacte Oaspeți: Trebuie să prevezi numărul de goluri care vor fi marcate de echipa oaspete în timpul primei reprize a meciului.
Repriza 1 - par/impar: Trebuie să prevezi dacă numărul de goluri marcate doar în prima repriză va fi par sau impar.
Scorul de 0-0 la pauză este considerat par.
Repriza 1 - ambele echipe marchează: Trebuie să prevezi dacă ambele echipe marchează cel puțin un gol fiecare în timpul primei reprize SAU doar o echipă/niciuna NU marchează niciun gol în prima repriză.
Repriza 1 – Gazdele nu primesc gol (Clean Sheet): Clean sheet descrie o echipă care nu a primit niciun gol. Trebuie să prevezi dacă echipa gazdă nu va primi gol în prima repriză a meciului.
Repriza 1 - Oaspeții nu primesc gol (Clean Sheet): Trebuie să prevezi dacă echipa oaspete nu va primi gol în prima repriză a meciului.
Repriza 1 - 1x2 & ambele echipe marchează: Trebuie să prevezi rezultatul primei reprize și dacă ambele echipe vor marca sau nu doar în prima repriză.
Repriza 1 - 1x2 & total: Trebuie să prevezi combinația dintre rezultatul primei reprize și dacă numărul total de goluri marcate în prima repriză va fi peste sau sub linia indicată. Există 6 rezultate posibile:
1&Ov = Echipa gazdă câștigă prima repriză și totalul golurilor este peste linie
1&Un = Echipa gazdă câștigă prima repriză și totalul golurilor este sub linie
X&Ov = Prima repriză se termină la egalitate și totalul golurilor este peste linie
X&Un = Prima repriză se termină la egalitate și totalul golurilor este sub linie
2&Ov = Echipa oaspete câștigă prima repriză și totalul golurilor este peste linie
2&Un = Echipa oaspete câștigă prima repriză și totalul golurilor este sub linie
Repriza 1 - scor corect: Trebuie să prevezi scorul corect al primei reprize a meciului.
Repriza 1 – multigol: Trebuie să prevezi numărul de goluri marcate în timpul primei reprize pe baza diferitelor intervale oferite.
Repriza 1 - Gazdele marchează: Trebuie să prevezi dacă echipa gazdă va marca cel puțin un gol în timpul primei reprize.
Repriza 1 - Oaspeții marchează: Trebuie să prevezi dacă echipa oaspete va marca cel puțin un gol în timpul primei reprize.
Repriza 1 - Șansă dublă & GG/NG: Trebuie să prevezi rezultatul primei reprize cu 3 rezultate posibile de șansă dublă (1X, 12 & X2) și dacă ambele echipe vor marca în prima repriză sau nu.
Repriza 1 - Multigol: Trebuie să prevezi numărul de goluri marcate în timpul primei reprize pe baza diferitelor intervale.
Repriza 1 - 1X2 sau GG/NG: Trebuie să prevezi rezultatul câștigător al primei reprize SAU dacă ambele, una sau niciuna dintre echipe nu va marca în prima repriză. Este suficient ca o singură predicție să se adeverească pentru ca pariul să fie câștigător.
Piețe A Doua Repriză
Repriza 2 - 1x2: Trebuie să prevezi rezultatul doar pentru a doua repriză a meciului. Golurile marcate în prima repriză nu contează.
Repriza 2 - Total: Trebuie să prevezi dacă numărul total de goluri marcate doar în a doua repriză va fi peste sau sub linia indicată.
Repriza 2 - cine câștigă restul reprizei: Indiferent de scorul real al evenimentului, la momentul plasării pariului scorul evenimentului va fi considerat 0-0. Piața va lua în considerare doar a doua repriză.
Repriza 2 - Următorul gol: Trebuie să prevezi ce echipă va marca următorul gol în timpul celei de-a doua reprize. Există 3 rezultate posibile: 1 (marchează gazdele), niciunul, 2 (marchează oaspeții).
Repriza 2 - șansă dublă: Trebuie să prevezi rezultatul celei de-a doua reprize. Există 3 rezultate posibile: 1X (la finalul reprizei 2 echipa gazdă câștigă sau face egal), X2 (la finalul reprizei 2 echipa oaspete câștigă sau face egal), 12 (la finalul reprizei 2 echipa gazdă câștigă sau echipa oaspete câștigă).
Repriza 2 - pariu anulat la egal (Draw No Bet): Trebuie să prevezi ce echipă va câștiga doar a doua repriză a meciului. Dacă a doua repriză se termină la egalitate, selecția va fi anulat (cota 1.00).
Handicap Repriza 2 (2 variante): Trebuie să prevezi rezultatul final al celei de-a doua reprize a meciului luând în considerare handicapul din paranteze.
Handicap Repriza 2 (3 variante): Trebuie să prevezi rezultatul final al celei de-a doua reprize a meciului luând în considerare handicapul din paranteze. De exemplu, (0:1) indică faptul că echipa oaspete are un gol avantaj, iar (1:0) indică faptul că echipa gazdă are un gol avantaj.
Repriza 2 - goluri exacte Gazde: Trebuie să prevezi numărul de goluri care vor fi marcate de echipa gazdă în timpul celei de-a doua reprize a meciului.
Repriza 2 - goluri exacte Oaspeți: Trebuie să prevezi numărul de goluri care vor fi marcate de echipa oaspete în timpul celei de-a doua reprize a meciului.
Repriza 2 - par/impar: Trebuie să prevezi dacă numărul de goluri marcate doar în a doua repriză va fi par sau impar. Scorul de 0-0 în repriză este considerat par.
Repriza 2 - ambele echipe marchează: Trebuie să prevezi dacă ambele echipe marchează cel puțin un gol fiecare în timpul celei de-a doua reprize SAU doar o echipă/niciuna NU marchează niciun gol în a doua repriză.
Repriza 2 – Gazdele nu primesc gol (Clean Sheet): Trebuie să prevezi dacă echipa gazdă nu va primi gol în a doua repriză a meciului.
Repriza 2 - Oaspeții nu primesc gol (Clean Sheet): Trebuie să prevezi dacă echipa oaspete nu va primi gol în a doua repriză a meciului.
Repriza 2 - 1x2 & ambele echipe marchează: Trebuie să prevezi rezultatul celei de-a doua reprize și dacă ambele echipe vor marca sau nu doar în a doua repriză.
Repriza 2 - 1x2 & total: Trebuie să prevezi combinația dintre rezultatul celei de-a doua reprize și dacă numărul total de goluri marcate în a doua repriză va fi peste sau sub linia indicată. Există 6 rezultate posibile:
1&Ov = Echipa gazdă câștigă repriza a doua și totalul golurilor este peste linie
1&Un = Echipa gazdă câștigă repriza a doua și totalul golurilor este sub linie
X&Ov = Repriza a doua se termină la egalitate și totalul golurilor este peste linie
X&Un = Repriza a doua se termină la egalitate și totalul golurilor este sub linie
2&Ov = Echipa oaspete câștigă repriza a doua și totalul golurilor este peste linie
2&Un = Echipa oaspete câștigă repriza a doua și totalul golurilor este sub linie
Repriza 2 - scor corect: Trebuie să prevezi scorul corect al celei de-a doua reprize a meciului.
Repriza 2 – multigol: Trebuie să prevezi numărul de goluri marcate în timpul celei de-a doua reprize pe baza diferitelor intervale oferite.
Repriza 2 - Gazdele marchează: Trebuie să prevezi dacă echipa gazdă va marca cel puțin un gol în timpul celei de-a doua reprize.
Repriza 2 - Oaspeții marchează: Trebuie să prevezi dacă echipa oaspete va marca cel puțin un gol în timpul celei de-a doua reprize.
Repriza 2 - Șansă dublă & GG/NG: Trebuie să prevezi rezultatul celei de-a doua reprize cu 3 rezultate posibile de șansă dublă (1X, 12 & X2) și dacă ambele echipe vor marca în meci sau nu.
Repriza 2 - Multigol: Trebuie să prevezi numărul de goluri marcate în timpul celei de-a doua reprize pe baza diferitelor intervale.
Repriza 2 - 1X2 sau GG/NG: Trebuie să prevezi rezultatul câștigător al celei de-a doua reprize SAU dacă ambele, una sau niciuna dintre echipe nu va marca în repriza a doua. Este suficient ca o singură predicție să se adeverească pentru ca pariul să fie câștigător.
Piețe Combo
1X2 & GG: Trebuie să prevezi dacă ambele echipe marchează și rezultatul meciului împreună cu rezultatul final. Sunt oferite 6 rezultate posibile:
1&GG = Echipa gazdă va câștiga și ambele echipe vor marca;
X&GG = Echipele vor termina la egalitate și ambele echipe vor marca;
2&GG = Echipa oaspete va câștiga și ambele echipe vor marca;
1&NG = Echipa gazdă va câștiga și cel puțin o echipă nu va marca;
X&NG = Echipele vor termina la egalitate și cel puțin o echipă nu va marca;
2&NG = Echipa oaspete va câștiga și cel puțin o echipă nu va marca.
Total & GG/NG: Trebuie să prevezi piața Total (Peste/Sub goluri) împreună cu faptul că ambele echipe marchează cel puțin un gol fiecare în timpul întregului meci (GG) sau una/ambele echipe nu marchează niciun gol în timpul întregului meci (NG). Pariul oferă 4 rezultate posibile: Peste&GG, Peste&NG, Sub&GG, Sub&NG.
1X2 & Peste/Sub: Trebuie să prevezi rezultatul meciului împreună cu numărul de goluri marcate în timpul meciului luând în considerare linia indicată. Șase rezultate sunt posibile: 1&Peste „X”, X&Peste „X”, 2&Peste „X”, 1&Sub „X”, X&Sub „X”, 2&Sub „X”.
Pauză/Final GG/NG: Trebuie să prevezi rezultatul Pauză/Final al meciului împreună cu faptul dacă ambele echipe marchează. Sunt oferite 4 rezultate posibile: nu/nu, da/nu, da/da, nu/da.
Total 2.5 sau GG/NG: Trebuie să prevezi dacă numărul de goluri din meci este peste sau sub linia indicată SAU dacă ambele, una sau niciuna dintre echipe va marca în meci. Sunt posibile 4 rezultate:
Peste 2.5 sau NG, Peste 2.5 sau GG, Sub 2.5 sau NG, Sub 2.5 sau GG.
1x2 & Total (Peste/Sub) & GG/NG: Trebuie să prevezi combinația dintre rezultatul final al meciului, rezultatul pieței ambele echipe marchează și dacă meciul va avea peste sau sub linia indicată.
1x2 & Multigol {Scor}: Trebuie să prevezi combinația dintre rezultatul final plus dacă intervalul total de goluri marcate în timpul meciului se va încadra în intervalul indicat.
Ambele echipe marchează + Multigol {Scor}: Trebuie să prevezi combinația dintre piața ambele echipe marchează plus dacă intervalul total de goluri marcate în timpul meciului se va încadra în intervalul indicat.
Primul gol & 1x2 (Desfășurare Meci): Trebuie să prevezi împreună dacă rezultatul final al meciului va fi 1, X sau 2 și ce echipă va marca primul gol al meciului. Pariul oferă șapte rezultate posibile:
1-1st goal & 1 (Gazdele marchează primul gol & Câștigă Gazdele)
1-1st goal & X (Gazdele marchează primul gol & Egal)
1-1st goal & 2 (Gazdele marchează primul gol & Câștigă Oaspeții)
2-1st goal & 1 (Oaspeții marchează primul gol & Câștigă Gazdele)
2-1st goal & X (Oaspeții marchează primul gol & Egal)
2-1st goal & 2 (Oaspeții marchează primul gol & Câștigă Oaspeții)
Fără Gol (0-0).
Șansă dublă (meci) & Repriza 1 GG/NG: Trebuie să prevezi rezultatul meciului cu 3 rezultate posibile de șansă dublă (1X, 12 & X2) și dacă ambele echipe vor marca sau nu doar în prima repriză.
Șansă dublă (meci) & Repriza 2 GG/NG: Trebuie să prevezi rezultatul meciului cu 3 rezultate posibile de șansă dublă (1X, 12 & X2) și dacă ambele echipe vor marca sau nu doar în a doua repriză.
Șansă dublă & GG/NG: Trebuie să prevezi rezultatul meciului cu 3 rezultate posibile de șansă dublă (1X, 12 & X2) și dacă ambele echipe vor marca în meci sau nu.
Șansă dublă & Total: Trebuie să prevezi rezultatul meciului cu 3 rezultate posibile de șansă dublă (1X, 12 & X2) și dacă numărul total de goluri va fi peste sau sub numărul specificat.
Pauză/Final & Total: Trebuie să prevezi rezultatul pauză-final plus dacă totalul golurilor va fi peste sau sub linia indicată.
Pauză/Final & Total Repriza 1: Trebuie să prevezi rezultatul pauză-final plus dacă totalul golurilor din prima repriză va fi peste sau sub linia indicată.
Pauză/Final & Goluri exacte: Trebuie să prevezi rezultatul pauză-final plus numărul exact de goluri marcate în timpul meciului.
Combinată de 3 Șanse (3 Chance Mix - Gazde sau peste, Gazde sau sub, Egal sau peste, Egal sau sub, Oaspeți sau peste, Oaspeți sau sub, Gazde sau GG, Egal sau GG, Oaspeți sau GG, Gazde sau orice meci fără gol primit, Egal sau orice meci fără gol primit, Oaspeți sau orice meci fără gol primit): Trebuie să prevezi rezultatul câștigător al meciului SAU dacă ambele/una/niciuna dintre echipe marchează SAU numărul total de goluri din meci.
Sub Repriza 1 & Sub Repriza 2: Trebuie să prevezi dacă numărul de goluri din Repriza 1 va fi Sub linia indicată, plus dacă numărul de goluri doar din Repriza 2 va fi Sub linia indicată.
Exemplu: Sub 1.5 / Sub 1.5. Această selecție este câștigătoare dacă totalul golurilor din prima repriză este sub 1.5 plus totalul golurilor din a doua repriză este sub 1.5.
Sub Repriza 1 & Peste Repriza 2: Trebuie să prevezi dacă numărul de goluri din Repriza 1 va fi Sub linia indicată, plus dacă numărul de goluri doar din Repriza 2 va fi Peste linia indicată.
Exemplu: Sub 1.5 / Peste 1.5. Această selecție este câștigătoare dacă totalul golurilor din prima repriză este sub 1.5 plus totalul golurilor din a doua repriză este Peste 1.5.
Peste Repriza 1 & Sub Repriza 2: Trebuie să prevezi dacă numărul de goluri din Repriza 1 va fi Peste linia indicată, plus dacă numărul de goluri doar din Repriza 2 va fi Sub linia indicată.
Exemplu: Peste 1.5 / Sub 1.5. Această selecție este câștigătoare dacă totalul golurilor din prima repriză este Peste 1.5 plus totalul golurilor din a doua repriză este sub 1.5.
Peste Repriza 1 & Peste Repriza 2: Trebuie să prevezi dacă numărul de goluri din Repriza 1 va fi Peste linia indicată, plus dacă numărul de goluri doar din Repriza 2 va fi Peste linia indicată.
Exemplu: Peste 1.5 / Peste 1.5. Această selecție este câștigătoare dacă totalul golurilor din prima repriză este Peste 1.5 plus totalul golurilor din a doua repriză este Peste 1.5.
Pauză SAU
1X2 Pauză / Șansă Dublă Final: Trebuie să prevezi rezultatul la pauză împreună cu 3 rezultate posibile de șansă dublă (1X, 12 & X2) ale întregului meci.
Șansă Dublă Pauză / 1X2 Final: Trebuie să prevezi rezultatul de șansă dublă la pauză împreună cu rezultatul final al întregului meci.
Șansă Dublă Pauză / Șansă Dublă Final: Pariu pe rezultatul de șansă dublă al primei reprize și al meciului complet.
Cel puțin o repriză Egal (At least a Half X): Trebuie să prevezi dacă va exista cel puțin o repriză care se termină la egalitate. De exemplu: Pauză 1-1 / Final 1-2. Rezultatul câștigător = DA.
Șansă dublă sau Ambele echipe marchează: Trebuie să prevezi rezultatul câștigător al meciului (Șansă Dublă) SAU dacă ambele, una sau niciuna dintre echipe va marca în meci. Este suficient ca o singură predicție să se adeverească.
Șansă dublă sau Peste/Sub: Trebuie să prevezi rezultatul câștigător al meciului (Șansă Dublă) SAU dacă numărul total de goluri va fi peste/sub. Este suficient ca o singură predicție să se adeverească.
Piețe de Cornere
Corner 1x2: Trebuie să prevezi ce echipă din meci va beneficia de cele mai multe cornere. Cornerele acordate dar neexecutate nu contează.
Următorul corner: Trebuie să prevezi ce echipă va executa următorul corner din meci.
Ultimul corner: Trebuie să prevezi ce echipă va executa ultimul corner din meci.
Handicap cornere: Trebuie să prevezi echipa care execută cele mai multe cornere în meci luând în considerare linia de handicap oferită.
Total cornere: Trebuie să prevezi dacă numărul total de cornere executate în meci este peste sau sub linia indicată.
Total cornere Gazde: Trebuie să prevezi dacă numărul total de cornere executate în meci doar de echipa gazdă este peste sau sub linia indicată.
Total cornere Oaspeți: Trebuie să prevezi dacă numărul total de cornere executate în meci doar de echipa oaspete este peste sau sub linia indicată.
Interval de cornere: Trebuie să prevezi intervalul numărului de cornere executate în meci.
Interval de cornere Gazde: Trebuie să prevezi intervalul de cornere executate în meci de echipa gazdă.
Interval de cornere Oaspeți: Trebuie să prevezi intervalul de cornere executate în meci de echipa oaspete.
Cornere Par/Impar: Trebuie să prevezi dacă totalul cornerelor executate în meci este un număr par sau impar. Niciun corner acordat = par.
Cursa către x cornere (Race to x corners): Trebuie să prevezi ce echipă va ajunge prima la numărul x de cornere în timpul meciului.
Repriza 1 - corner 1x2: Trebuie să prevezi ce echipă va avea mai multe cornere în prima repriză (1X2).
Repriza 1 - cornerul x: Trebuie să prevezi ce echipă va executa următorul corner în timpul primei reprize.
Repriza 1 - ultimul corner: Trebuie să prevezi ce echipă va executa ultimul corner din prima repriză.
Repriza 1 - handicap cornere: Trebuie să prevezi echipa care execută cele mai multe cornere în prima repriză luând în considerare linia de handicap oferită.
Repriza 1 - total cornere: Trebuie să prevezi dacă numărul total de cornere din prima repriză va fi peste sau sub linia totală (Peste/Sub).
Repriza 1 - Total cornere Gazde: Trebuie să prevezi dacă numărul total de cornere din prima repriză acordate echipei gazdă va fi peste sau sub linia totală.
Repriza 1 - Total cornere Oaspeți: Trebuie să prevezi dacă numărul total de cornere din prima repriză acordate echipei oaspete va fi peste sau sub linia totală.
Repriza 1 - număr exact de cornere Gazde: Trebuie să prevezi numărul exact de cornere executate în prima repriză de echipa gazdă. 4 rezultate posibile: 0-1, 2, 3, 4+.
Repriza 1 - număr exact de cornere Oaspeți: Trebuie să prevezi numărul exact de cornere executate în prima repriză de echipa oaspete. 4 rezultate posibile: 0-1, 2, 3, 4+.
Repriza 1 - interval de cornere: Trebuie să prevezi intervalul de cornere executate în prima repriză a meciului.
Repriza 1 - cornere Par/Impar: Trebuie să prevezi dacă totalul cornerelor executate în prima repriză este un număr par sau impar. Fără cornere = par.
Repriza 1 - cursa către x cornere: Trebuie să prevezi ce echipă va ajunge prima la numărul x de cornere în timpul primei reprize.
Total Cornere (Peste-Fix/Exact-Sub): Trebuie să prevezi dacă numărul de cornere în timpul meciului va fi peste, exact sau sub linia indicată.
Repriza 1 - Total Cornere (Peste-Fix/Exact-Sub): Trebuie să prevezi dacă numărul de cornere din Prima Repriză va fi peste, exact sau sub linia indicată.
Piețe de Cartonașe (Avertismente / Booking)
Piețe de cartonașe
Un cartonaș galben contează ca un cartonaș. Un cartonaș roșu contează ca două cartonașe. Dacă un jucător primește un galben plus un al doilea galben care duce la un cartonaș roșu, acesta contează în total ca trei cartonașe. Ca urmare, un jucător nu poate primi mai mult de trei cartonașe. Omologarea se va face pe baza tuturor datelor despre cartonașe disponibile în timpul regulamentar al unui eveniment. Cartonașele arătate după fluierul final nu vor fi luate în considerare. Cartonașele acordate persoanelor care nu joacă (jucători care au fost deja înlocuiți, antrenori, jucători de pe banca de rezervă care nu au luat parte la meci) nu sunt luate în considerare.
Piețe de cartonașe cu puncte
Un cartonaș galben contează ca 10 puncte, iar roșul și al doilea galben-roșu ca 25. Al doilea galben pentru un jucător care duce la un roșu nu se numără. Ca urmare, un jucător nu poate primi mai mult de 35 de puncte. Omologarea se va face pe baza tuturor datelor despre cartonașe disponibile în timpul regulamentar al unui eveniment. Cartonașele arătate după fluierul final nu sunt luate în considerare. Cartonașele acordate persoanelor care nu joacă (jucători care au fost deja înlocuiți, antrenori, jucători de pe banca de rezervă care nu au luat parte la meci) nu sunt luate în considerare.
Cartonașe 1x2: Trebuie să prevezi care dintre cele două echipe va primi cele mai multe cartonașe în timpul regulamentar al meciului.
➔ Cartonaș galben = 10 puncte, Cartonaș roșu = 25 puncte, al doilea cartonaș galben pentru un jucător care duce la un cartonaș roșu nu este luat în considerare.
Următorul cartonaș: Trebuie să prevezi ce echipă va primi cartonașul specificat în pariu în timpul regulamentar al meciului.
Total puncte cartonașe: Trebuie să prevezi dacă numărul total de puncte de cartonașe acordate în timpul meciului este peste sau sub linia indicată.
➔ Cartonaș galben = 10 puncte, Cartonaș roșu = 25 puncte, al doilea cartonaș galben pentru un jucător care duce la un cartonaș roșu nu este luat în considerare.
Total cartonașe: Trebuie să prevezi dacă numărul total de cartonașe acordate în timpul meciului este peste sau sub linia indicată.
➔ Cartonaș galben = 1 cartonaș, Cartonaș roșu = 2 cartonașe, al doilea cartonaș galben pentru un jucător care duce la un cartonaș roșu nu este luat în considerare.
Total cartonașe Gazde: Trebuie să prevezi dacă numărul total de cartonașe acordate echipei gazdă în timpul meciului este peste sau sub linia indicată.
➔ Cartonaș galben = 1 cartonaș, Cartonaș roșu = 2 cartonașe, al doilea cartonaș galben pentru un jucător care duce la un cartonaș roșu nu este luat în considerare.
Total cartonașe Oaspeți: Trebuie să prevezi dacă numărul total de cartonașe acordate echipei oaspete în timpul meciului este peste sau sub linia indicată.
➔ Cartonaș galben = 1 cartonaș, Cartonaș roșu = 2 cartonașe, al doilea cartonaș galben pentru un jucător care duce la un cartonaș roșu nu este luat în considerare.
Număr exact de cartonașe: Trebuie să prevezi numărul exact de cartonașe acordate în timpul meciului.
➔ Cartonaș galben = 1 cartonaș, Cartonaș roșu = 2 cartonașe, al doilea cartonaș galben pentru un jucător care duce la un cartonaș roșu nu este luat în considerare.
Număr exact de cartonașe Gazde: Trebuie să prevezi numărul exact de cartonașe acordate echipei gazdă în timpul meciului.
➔ Cartonaș galben = 1 cartonaș, Cartonaș roșu = 2 cartonașe, al doilea cartonaș galben pentru un jucător care duce la un cartonaș roșu nu este luat în considerare.
Număr exact de cartonașe Oaspeți: Trebuie să prevezi numărul exact de cartonașe acordate echipei oaspete în timpul meciului.
➔ Cartonaș galben = 1 cartonaș, Cartonaș roșu = 2 cartonașe, al doilea cartonaș galben pentru un jucător care duce la un cartonaș roșu nu este luat în considerare.
Interval puncte cartonașe: Trebuie să prevezi intervalul de puncte de cartonașe acordate echipelor în timpul meciului.
Sunt 5 rezultate posibile: 0-30, 31-45, 46-60, 61-75, 76+.
Eliminare (Cartonaș Roșu): Trebuie să prevezi dacă se va arăta sau nu un cartonaș roșu în timpul meciului.
Eliminare Gazde: Trebuie să prevezi dacă se va arăta sau nu un cartonaș roșu pentru echipa gazdă în timpul meciului.
Eliminare Oaspeți: Trebuie să prevezi dacă se va arăta sau nu un cartonaș roșu pentru echipa oaspete în timpul meciului.
Repriza 1 - cartonașe 1x2: Trebuie să prevezi care dintre cele două echipe va primi cele mai multe cartonașe în prima repriză a meciului.
➔ Cartonaș galben = 10 puncte, Cartonaș roșu = 25 puncte, al doilea cartonaș galben nu se ia în considerare.
Repriza 1 - Următorul cartonaș: Trebuie să prevezi ce echipă va primi cartonașul specificat în prima repriză a meciului.
Repriza 1 - total puncte cartonașe: Trebuie să prevezi dacă numărul total de puncte de cartonașe acordate în prima repriză este peste sau sub linia indicată.
➔ Cartonaș galben = 10 puncte, Cartonaș roșu = 25 puncte, al doilea galben nu se ia în considerare.
Repriza 1 - total cartonașe: Trebuie să prevezi dacă numărul total de cartonașe acordate în prima repriză este peste sau sub linia indicată.
➔ Cartonaș galben = 1 cartonaș, Cartonaș roșu = 2 cartonașe, al doilea galben nu se ia în considerare.
Repriza 1 - Total cartonașe Gazde: Trebuie să prevezi dacă numărul total de cartonașe acordate echipei gazdă în prima repriză este peste sau sub linia indicată.
➔ Cartonaș galben = 1 cartonaș, Cartonaș roșu = 2 cartonașe.
Repriza 1 - Total cartonașe Oaspeți: Trebuie să prevezi dacă numărul total de cartonașe acordate echipei oaspete în prima repriză este peste sau sub linia indicată.
➔ Cartonaș galben = 1 cartonaș, Cartonaș roșu = 2 cartonașe.
Repriza 1 - număr exact de cartonașe: Trebuie să prevezi numărul exact de cartonașe acordate în prima repriză.
➔ Cartonaș galben = 1 cartonaș, Cartonaș roșu = 2 cartonașe.
Repriza 1 - număr exact de cartonașe Gazde: Trebuie să prevezi numărul exact de cartonașe acordate echipei gazdă în prima repriză.
➔ Cartonaș galben = 1 cartonaș, Cartonaș roșu = 2 cartonașe.
Repriza 1 - număr exact de cartonașe Oaspeți: Trebuie să prevezi numărul exact de cartonașe acordate echipei oaspete în prima repriză.
➔ Cartonaș galben = 1 cartonaș, Cartonaș roșu = 2 cartonașe.
Repriza 1 - interval puncte cartonașe: Trebuie să prevezi intervalul de puncte de cartonașe acordate echipelor în prima repriză. 4 rezultate posibile: 0-10, 11-25, 26-40, 41+.
Repriza 1 - eliminare: Trebuie să prevezi dacă se va arăta sau nu un cartonaș roșu în prima repriză a meciului.
Repriza 1 - eliminare Gazde: Trebuie să prevezi dacă se va arăta sau nu un cartonaș roșu pentru echipa gazdă în prima repriză.
Repriza 1 - eliminare Oaspeți: Trebuie să prevezi dacă se va arăta sau nu un cartonaș roșu pentru echipa oaspete în prima repriză.
Piețe Marcatori / Piețe Speciale pe Jucători
Pariurile se aplică doar pentru timpul regulamentar. Autogolurile (pe baza autorității oficiale) sunt omise sau contează ca „Fără Marcator” dacă meciul are doar „autogoluri”.
Pariul pe Primul Marcator va fi ANULAT dacă un jucător nu joacă niciodată sau intră pe teren după ce s-a marcat primul gol al meciului, cu excepția cazului unui autogol, care este ignorat.
Pariurile pe Ultimul Marcator vor fi ANULATE dacă un jucător nu joacă niciodată. Jucător să marcheze se aplică pentru orice jucător, indiferent de minutul în care a intrat în joc.
Pariurile pe Marcator Oricând se aplică oricărui jucător implicat în meci, indiferent de minutul în care intră în joc. Pariurile pe Marcator Oricând vor fi ANULATE dacă un jucător nu joacă niciodată.
În cazul în care un meci este abandonat dar a existat cel puțin un Marcator, pariurile pe primul Marcator rămân valabile, iar pariurile pe ultimul marcator sunt anulate. Piața Marcator Oricând pentru acest jucător este omologată ca câștigătoare, iar pariurile pe alți jucători sunt anulate.
Marcator Oricând: Trebuie să prevezi că jucătorul selectat va marca cel puțin un gol în timpul meciului. Dacă jucătorul selectat nu ia parte la meci, pariul va fi anulat.
Primul Marcator: Trebuie să prevezi dacă jucătorul selectat va marca primul gol al meciului. Dacă un jucător nu joacă niciodată sau intră pe teren după ce s-a marcat primul gol, pariul este Anulat.
Dacă jucătorul selectat nu marchează primul gol și este înlocuit, pariul este pierzător.
Marcatorul Golului „x”: Trebuie să prevezi dacă jucătorul selectat va marca golul „x” în meci. Dacă jucătorul selectat nu ia parte la meci, pariul va fi anulat.
Ultimul Marcator: Trebuie să prevezi că jucătorul selectat va marca ultimul gol al meciului. Dacă jucătorul selectat nu ia parte la meci, pariul va fi anulat. Dacă jucătorul selectat nu marchează niciun gol în timpul meciului, pariul este pierdut, chiar dacă a fost înlocuit înainte de marcare ultimului gol.
Marcator oricând & 1x2: Trebuie să prevezi un jucător care să marcheze oricând în meci plus rezultatul final al jocului combinat. Doar timpul regulamentar.
Marcator oricând & scor corect: Trebuie să prevezi un jucător care să marcheze oricând în meci plus scorul exact final al jocului combinat. Doar timpul regulamentar.
Marcatorul golului x & 1X2: Trebuie să prevezi un jucător care să marcheze golul „x” în meci plus rezultatul final al jocului combinat. Doar timpul regulamentar.
Marcatorul golului x & scor corect: Trebuie să prevezi un jucător care să marcheze golul „x” în meci plus scorul exact final al jocului combinat. Doar timpul regulamentar.
Jucător să marcheze 2+: Trebuie să prevezi că jucătorul selectat va marca cel puțin două goluri în timpul meciului. Dacă jucătorul selectat nu ia parte la meci, pariul este anulat. Dacă jucătorul ia parte la joc și nu marchează cel puțin două goluri, pariul este pierdut, independent de rezultatul final.
Jucător să marcheze 3+: Trebuie să prevezi că jucătorul selectat va marca cel puțin trei goluri în timpul meciului. Dacă jucătorul selectat nu ia parte la meci, pariul este anulat. Dacă jucătorul ia parte la joc și nu marchează cel puțin trei goluri, pariul este pierdut, independent de rezultatul final.
Marcatorul golului „x” al echipei gazdă: Trebuie să prevezi dacă jucătorul selectat din echipa gazdă va marca golul „x” în meci. Dacă jucătorul selectat nu ia parte la meci, pariul va fi anulat.
Marcatorul golului „x” al echipei oaspete: Trebuie să prevezi dacă jucătorul selectat din echipa oaspete va marca golul „x” în meci. Dacă jucătorul selectat nu ia parte la meci, pariul va fi anulat.
Alte Piețe
Pauză/Final scor corect: Trebuie să prevezi scorul corect al primei reprize împreună cu scorul corect al întregului meci. Exemplu:
Scorul la pauză este 0-0, Scorul la final este 2-0.
Selecția câștigătoare pentru acest exemplu este 0-0/2-0.
Interval de goluri: Trebuie să pr
0-1, 2-3, 4-6, 7+
Gazdele câștigăm fără să primească gol (Win to Nil): Trebuie să prevezi dacă echipa gazdă va câștiga sau nu fără să primească vreun gol de la adversar.
Exista două rezultate posibile: Da (gazdele câștigă fără gol primit) și Nu (orice alt rezultat).
Oaspeții câștigă fără să primească gol (Win to Nil): Trebuie să prevezi dacă echipa oaspete va câștiga sau nu fără să primească vreun gol de la adversar.
Există două rezultate posibile: Da (oaspeții câștigă fără gol primit) și Nu (orice alt rezultat).
Repriza cu cele mai multe goluri: prevezi care dintre cele două reprize ale meciului va avea un număr mai mare de goluri marcate.
Ambele reprize peste 1.5: Se marchează mai mult de 1.5 goluri în fiecare repriză, adică mai mult de 1.5 în prima repriză și mai mult de 1.5 în a doua repriză.
Ambele reprize sub 1.5: Se marchează mai puțin de 1.5 goluri în fiecare repriză, adică mai puțin de 1.5 în prima repriză și mai puțin de 1.5 în a doua repriză.
Gazdele câștigă ambele reprize: Echipa gazdă câștigă prima și a doua repriză.
Oaspeții câștigă ambele reprize: Echipa oaspete câștigă atât prima repriză, cât și a doua repriză.
Gazdele câștigă oricare dintre reprize: Echipa gazdă câștigă una dintre reprize, fie prima, fie a doua.
Oaspeții câștigă oricare dintre reprize: Echipa oaspete câștigă una dintre reprize, fie prima, fie a doua.
Repriza cu cele mai multe goluri Gazde: prevezi care dintre cele două reprize ale meciului va avea un număr mai mare de goluri marcate pentru echipa gazdă.
Repriza cu cele mai multe goluri Oaspeți: prevezi care dintre cele două reprize ale meciului va avea un număr mai mare de goluri marcate pentru echipa oaspete.
Oaspeții marchează în ambele reprize: Echipa oaspete marchează goluri atât în prima repriză, cât și în a doua repriză.
Gazdele marchează în ambele reprize: Echipa gazdă marchează goluri atât în prima repriză, cât și în a doua repriză.
Autogol: Trebuie să prevezi dacă se va înregistra un autogol în timpul meciului.
Penalti în Meci: Trebuie să prevezi dacă se va acorda un penalti în meci echipei gazdă sau oaspete. Penaltiul trebuie executat pentru a fi luat în calcul. Orice penalti acordat dar anulat de VAR nu contează. Penaltiurile executate la loviturile de departajare nu contează.
Penalti Marcat: Trebuie să prevezi dacă un penalti acordat în meci va fi marcat de echipa gazdă sau oaspete.
Penalti Ratat: Trebuie să prevezi dacă un penalti acordat în meci va fi ratat de echipa gazdă sau oaspete.
Să întoarcă rezultatul și să câștige (To Win From Behind): Trebuie să prevezi dacă echipa gazdă/oaspete va câștiga meciul după ce a fost condusă pe tabelă.
Gazdele să întoarcă rezultatul: Trebuie să prevezi dacă echipa gazdă va câștiga meciul după ce a fost condusă.
Oaspeții să întoarcă rezultatul: Trebuie să prevezi dacă echipa oaspete va câștiga meciul după ce a fost condusă.
Decizie Video VAR Da/Nu: Trebuie să prevezi dacă va exista sau nu o decizie VAR (cu revizuire pe monitorul de la marginea terenului) într-un meci selectat doar în timpul regulamentar. Reprizele prelungite nu contează. Omologarea pariurilor plasate pe piețele VAR va fi validată pe site-ul oficial al federației.
Multiscor 1, 2, 3, 4, 5: Trebuie să prevezi ce selecție va conține scorul corect al meciului. Sunt oferite 5 piețe Multiscor.
Exemplu: Alegeți selecția 0-0 / 1-1 / 0-1 / 1-0
Dacă meciul se termină cu unul dintre scorurile din selecția dumneavoastră, pariul este câștigător.
Posesie balon 1X2: Trebuie să prevezi dacă echipele selectate vor avea o posesie a mingii mai mare decât linia specificată. Se ia în considerare doar Timpul Regulamentar.
Total goluri etapa X: Trebuie să prevezi numărul total de goluri marcate în Etapa X din campionatul menționat. Se acordă două goluri în cazul în care un singur meci din ziua respectivă este amânat; în cazul amânării a 2 sau mai multe meciuri, toate pariurile sunt anulate.
de ex.: Total goluri Etapa 36 Italia - Serie B = CÂȘTIGĂ Peste 15
Este câștigător dacă suma golurilor marcate în toate meciurile din Serie B din acea etapă este 16+.
➢ Piețe Rapide / Piețe pe Intervale de Timp
➔ Piețele vor fi omologate pe baza minutului/timpului de marcare anunțat la TV. Dacă acesta nu este disponibil, se ia în considerare timpul conform ceasului oficial al meciului.
➔ Piețele de goluri sunt omologate pe baza momentului în care mingea depășește linia porții, și nu a momentului în care se execută șutul.
➔ Piețele de intervale pentru cornere sunt omologate pe baza momentului în care este executat cornerul și nu a momentului în care cornerul este acordat.
➔ Piețele de intervale pentru cartonașe sunt omologate pe baza momentului în care este arătat cartonașul și nu a momentului în care se comite infracțiunea.
➔ Offside-urile vor fi omologate pe baza momentului în care arbitrul ia decizia. Această regulă se va aplica oricărei situații VAR.
➔ Piețele de penaltiuri vor fi omologate pe baza momentului în care arbitrul ia decizia. Această regulă se va aplica oricărei situații VAR.
➔ Penaltiurile acordate dar neexecutate nu sunt luate în considerare.
Aceste tipuri de piețe pot fi oferite la intervale de minute cum ar fi: 1, 5, 10, 15 etc., după caz. În cadrul acestei oferte puteți găsi piețe bazate pe Goluri, Cornere, Cartonașe cu formula 1X2, Peste/Sub, Handicap.
Interval de 1 minut:
Merge de la secunda 00:00 la secunda 00:59.
Interval de 5 minute:
Minutul 1 la 5 merge de la minutul 00:00 la minutul 04:59.
Interval de 10 minute:
Minutul 1 la 10 merge de la minutul 00:00 la minutul 09:59.
Interval de 15 minute:
Minutul 1 la 15 merge de la minutul 00:00 la minutul 14:59.
Regula 1: în cazul în care piața pe intervale selectată conține opțiunea NU sau NICIUNUL. Astfel, dacă pariul este generat în Pre-meci înseamnă că în eveniment NU vor fi goluri, cornere, cartonașe sau altele, după caz. Dacă pariul este generat live, înseamnă că din acel moment NU vor mai fi goluri, cornere, cartonașe etc.
Regula 2: în cazul în care oricare dintre intervalele selectate de utilizator conține minutul 45 (Sfârșitul primei reprize) sau minutul 90 (Sfârșitul celei de-a doua reprize sau al timpul regulamentar), se vor lua în considerare minutele de prelungire/întrerupere acordate de arbitru.
Piețe de 1 minut:
➔1 minut - total goluri de la a la b
➔1 minut - total cornere de la a la b
➔1 minut - total cartonașe de la a la b
➔1 minut - total offside-uri de la a la b
➔1 minut - total penaltiuri acordate de la a la b
Piețe de 5, 10, 15 minute:
➔1x2 de la a la b
➔golul x de la a la b
➔total goluri de la a la b
➔corner 1x2 de la a la b
➔cornerul x de la a la b
➔handicap cornere de la a la b
➔total cornere de la a la b
➔total cornere competitor 1 de la a la b
➔total cornere competitor 2 de la a la b
➔cornere par/impar de la a la b
10 minute - 1x2: Trebuie să prevezi rezultatul primelor zece (10) minute. Evenimentele trebuie să se petreacă între 0:00 și 09:59 pentru a fi încadrate în primele 10 minute. Rapoartele oficiale ale ligilor care organizează evenimentele și rapoartele furnizorului oficial vor fi folosite pentru a determina rezultatul corect.
Când se va marca un gol (interval 15 min): Trebuie să prevezi dacă se va marca un gol în intervalul selectat: 7 rezultate posibile:
1-15
16-30
31-45
46-60
61-75
76-90
niciunul
Când se va marca un gol (interval 10 min): Trebuie să prevezi dacă se va marca un gol în intervalul selectat: 10 rezultate posibile:
1-10
11-20
21-30
31-40
41-50
51-60
61-70
71-80
81-90
Niciunul
Fotbal - Pariuri Antepost / Outrights
Câștigător: Trebuie să prevezi câștigătorul turneului respectiv conform clasamentului oficial al competiției.
Top 2, Top 4, Top 6, Top 8, Top 10: Trebuie să prevezi dacă echipa sau jucătorul selectat se va clasa în poziția superioară respectivă la finalul competiției.
Cine se va clasa mai sus în Ligă: Trebuie să prevezi care dintre echipele indicate va obține cea mai bună clasare la sfârșitul turneului sau sezonului specificat, luând în considerare punctele reale. Dacă echipele termină competiția cu același număr de puncte, se vor lua în considerare clasamentele oficiale publicate de Liga de Fotbal din țara respectivă.
Să termine pe ultimul loc (Bottom): Trebuie să prevezi dacă echipa sau jucătorul indicat va termina pe ultimul loc la sfârșitul competiției.
Cea mai bine plasată echipă nou-promovată: Trebuie să prevezi care echipă nou-promovată va termina pe cea mai înaltă poziție în turneul dat. În caz de egalitate, clasamentul oficial al ligii la încheierea ultimului meci din sezonul regulat va determina omologarea pariurilor. Meciurile de play-off de la sfârșitul sezonului vor conta.
Să termine în prima jumătate (Top Half): Trebuie să prevezi care dintre echipele numite va termina în prima jumătate a turneului/ligii date (de exemplu, într-o ligă cu 16 echipe, dacă echipa selectată va termina pe pozițiile 1-8).
Câștigător Fără (w/o) – echipe: Trebuie să prevezi câștigătorul competiției numite (care echipă din piață se va clasa cel mai sus) fără a lua în considerare echipa/echipele numite. De exemplu, Premier League 2020/21 – f/o Big Six ar însemna care echipă s-a clasat cel mai sus în Premier League în sezonul 2020/21 fără a lua în calcul Arsenal, Chelsea, Liverpool, Manchester City, Manchester Utd și Tottenham.
Echipa care marchează cele mai multe goluri: Trebuie să prevezi ce echipă va marca cele mai multe goluri în întregul turneu. Dacă două sau mai multe echipe marchează același număr de goluri, se aplică regulile Dead Heat.
Echipa care marchează cele mai puține goluri: Trebuie să prevezi ce echipă va marca cele mai puține goluri în întregul turneu. Dacă două sau mai multe echipe marchează același număr de goluri, se aplică regulile Dead Heat.
Cea mai bună echipă din turneu: Pariezi pe echipa dintr-o confederație care ajunge cel mai departe în timpul competiției. Dacă există egalitate între mai multe echipe și sunt eliminate în aceeași fază, se va aplica regula Dead Heat.
Golgheter / Cel mai bun marcator: Trebuie să prevezi jucătorul care va marca mai multe goluri în timpul turneului dat. Golurile marcate în alte competiții nu sunt luate în considerare. Dacă jucătorul ales joacă cel puțin o dată în timpul sezonului, pariul rămâne valabil, altfel va fi anulat.
Retrogradare: Trebuie să prevezi ce echipă sau echipe vor retrograda din divizie.
Jucătorul cu cele mai multe pase de gol (asisturi): Trebuie să prevezi ce jucător va oferi cele mai multe pase de gol în timpul turneului indicat. Rezultatele sunt preluate de la federație și vor fi utilizate în scopul omologării.
Câștigător de Grupă: Pariezi pe echipa care termină cu cel mai mare număr de puncte în grupa sa.
Faza eliminării: Pariezi pe faza în care o anumită echipă va fi eliminată din competiție.
Ce echipă va primi cele mai multe goluri: pariezi pe echipa care primește cele mai multe goluri pe parcursul participării sale în competiție.
Echipa cu cele mai multe goluri marcate: Pariezi pe echipa care marchează cele mai multe goluri în timpul participării la competiție.
Cel mai bun marcator al echipei: Pariezi pe opțiunea care devine cel mai bun marcator al echipei tale. Opțiunea „Fără marcator” înseamnă că nimeni nu va marca goluri în echipa dată. În caz de egalitate între doi sau mai mulți jucători, se va aplica regula Dead Heat.
Calificare în Finală / Semifinale / Sferturi de finală: Trebuie să prevezi dacă echipa sau jucătorul indicat se va califica pentru runda specifică a competiției numite.
Câștigător & Cel mai bun marcator (Golgheter): Trebuie să prevezi ce echipă va câștiga turneul și jucătorul care va marca cele mai multe goluri. Regulile de Câștigător și Golgheter se aplică pentru piața selectată și ambele selecții trebuie să fie câștigătoare pentru ca pariul combo să fie câștigător.
Cel mai bun jucător al turneului: Trebuie să prevezi cine va fi numit cel mai bun jucător al turneului. Rezultatele sunt preluate de la federație și folosite pentru omologare.
Grupa câștigătoare: Trebuie să prevezi grupa din care va proveni echipa câștigătoare a competiției numite.
Calificare din grupă: Trebuie să prevezi dacă echipa selectată din grupa menționată se va califica (Da) sau nu (Nu).
Eliminare la loviturile de departajare: Trebuie să prevezi dacă echipa selectată va fi eliminată din turneu prin lovituri de departajare.
Previziune Exactă (Straight Forecast): Un pariu Straight Forecast este cel în care alegeți două selecții care vor termina pe locurile întâi și al doilea în ordinea exactă și se vor califica în runda următoare. Pentru a câștiga trebuie să prevezi corect ambele selecții plasate pe primul și al doilea loc, în ordinea exactă.
Puncte exacte în grupă: Trebuie să prevezi exact câte puncte va obține echipa selectată în faza grupelor.
Dublă Avansare (Advancing Double): Pariul Dublă Avansare este cel în care alegeți care două echipe vor avansa dintr-o anumită grupă/turneu, indiferent de poziția lor finală. Pentru ca pariul să fie câștigător, ambele echipe selectate trebuie să se califice.
TENIS
Reguli Generale
Meciurile de tenis vor fi păstrate deschise cu toate pariurile valabile până când oficialii sau corpul organizatoric declară un câștigător. În acest caz, regula celor 48 de ore nu este valabilă. Cu toate acestea, în caz de retragere a unui jucător, toate piețele determinate pe teren sunt omologate corespunzător, iar toate celelalte sunt declarate nule și neavenite. Pentru evitarea oricărui dubiu, dacă un jucător de tenis se retrage înainte de finalizarea ultimului punct, piața de câștigător al meciului este nulă, dar toate piețele legate de seturi sau game-uri specifice care au fost determinate sunt omologate corespunzător.
Tie Break: Este un game care se joacă atunci când doi competitori ajung la egalitate 6 - 6 în orice Set și constă în faptul că unul dintre cei doi jucători ajunge la 7 puncte cu o diferență de 2 față de adversar. Este important de menționat că pentru piețele peste/sub la tenis, tiebreak-ul va conta ca un singur game, indiferent de durata acestuia.
Super Tie Break: Are specificații similare cu Tie Break-ul, cu diferența că unul dintre cei doi jucători ajunge la 10 puncte cu o diferență de 2 față de adversar. Este important de menționat că pentru piețele peste/sub la tenis, Super Tie Break-ul sau Match Tie Break-ul va conta ca un singur game, indiferent de durata sa.
Un Tie Break sau Super Tie Break va fi valabil atâta timp cât decizia este anunțată înainte de începerea evenimentului.
Cum Gestionează Marele Turnee (Grand Slam) Reprizele de Tiebreak
Australian Open. La Australian Open, jucătorii de simplu folosesc primul tiebreaker la 10 puncte (super tie break) atunci când scorul în setul decisiv al unui meci de simplu ajunge la 6-6. La dublu mixt la Australian Open și US Open, jucătorii vor juca un tiebreak în locul setului decisiv.
Roland Garros (French Open). Roland Garros este singurul Grand Slam care nu folosește tiebreak-uri pentru a determina un câștigător al setului decisiv în meciurile de simplu.
US Open. La US Open, jucătorii folosesc un tiebreaker la 12 puncte (de 7 puncte) în cazul unei egalități de 6-6.
Wimbledon. La Wimbledon, dacă jucătorii se află la egalitate la 12 game-uri în setul decisiv, ei trebuie să joace o rundă de tiebreaker.
Piețe Principale
Câștigător (1,2): Piață de pariere care constă în anticiparea câștigătorului meciului, indiferent de marja de puncte.
Handicap Game-uri (Spread): Trebuie să prevezi câștigătorul meciului adăugând sau scăzând linia indicată din rezultatul meciului.
Handicap Seturi: Trebuie să prevezi rezultatul în ceea ce privește seturile câștigate de fiecare jucător adăugând sau scăzând din rezultatul final linia specificată în pariu.
Scor corect: Trebuie să prevezi scorul corect al meciului în ceea ce privește seturile câștigate de fiecare jucător. Dacă un jucător se retrage în timpul meciului, toate pariurile nedecise vor fi considerate nule.
Total Game-uri (Peste/Sub): Trebuie să prevezi dacă numărul total de game-uri jucate în meci va fi peste sau sub linia indicată.
Game-uri Par/Impar: Prevezi dacă la sfârșitul meciului totalul game-urilor este un număr par sau impar.
Total Game-uri (Peste/Sub) Jucător 1: Trebuie să prevezi dacă numărul total de game-uri pentru Jucătorul 1 va fi peste sau sub linia indicată. Un tiebreak este considerat ca un game. Numărul de game-uri jucate va fi indicat în omologarea pariului prin al doilea număr din paranteze. Dacă meciul nu este finalizat, toate pariurile nedecise vor fi considerate nule.
Total Game-uri (Peste/Sub) Jucător 2: Trebuie să prevezi dacă numărul total de game-uri pentru Jucătorul 2 va fi peste sau sub linia indicată. Un tiebreak este considerat ca un game. Numărul de game-uri jucate va fi indicat în omologarea pariului prin al doilea număr din paranteze. Dacă meciul nu este finalizat, toate pariurile nedecise vor fi considerate nule.
Câștigător & Total: Trebuie să prevezi câștigătorul meciului și dacă numărul de game-uri jucate este peste sau sub linia indicată.
Tiebreak (da / nu): Trebuie să prevezi dacă va exista un Tie-break în meci.
Egalitate la 40 (Deuce în game - Da/Nu): „Deuce în game” înseamnă că scorul game-ului va ajunge la 40-40.
Piețe pe Seturi
Câștigător Setul 1: Trebuie să prevezi câștigătorul primului Set. Pariul va fi considerat „anulat” dacă primul set nu este finalizat.
Câștigător Setul 2: Trebuie să prevezi câștigătorul celui de-al doilea Set. Pariul va fi considerat „anulat” dacă acest set nu este finalizat.
Câștigător Setul „X”: Trebuie să prevezi câștigătorul Setului „X”. Pariul va fi considerat „anulat” dacă acest set nu este finalizat.
Rezultat dublu (Primul set / meci): Prevezi câștigătorul primului set și câștigătorul de la finalul meciului într-o singură piață de pariere.
Jucătorul 1 să câștige exact 1 set: Prevezi dacă jucătorul gazdă va obține o victorie de 1 set în timpul meciului.
Jucătorul 2 să câștige exact 1 set: Prevezi dacă jucătorul oaspete va obține o victorie de 1 set în timpul meciului.
Seturi Exacte: Trebuie să prevezi numărul exact de seturi în timpul meciului.
Total seturi: Trebuie să prevezi dacă numărul total de seturi jucate în meci va fi peste sau sub linia indicată.
Orice set la zero (Any set to nil): Prevezi dacă cel puțin unul dintre seturile meciului se va termina cu scorul exact de 6-0 / 0-6.
Setul „X” Handicap game-uri: Trebuie să prevezi câștigătorul Setului „X” adăugând sau scăzând linia indicată din rezultatul meciului. Dacă meciul nu este finalizat, toate pariurile nedecise vor fi considerate nule.
Setul „X” Total game-uri: Trebuie să prevezi dacă numărul total de game-uri jucate în Setul „X” în timpul meciului va fi peste sau sub linia indicată.
Setul „X” Scor Corect: Trebuie să prevezi scorul corect exact al Setului „X”. Dacă setul menționat nu este finalizat, toate pariurile nedecise vor fi considerate nule.
Jucătorul 1 să câștige un set: Trebuie să prevezi dacă jucătorul 1 va câștiga sau nu cel puțin un set în meci. Există două rezultate posibile: DA și NU.
Jucătorul 2 să câștige un set: Trebuie să prevezi dacă jucătorul 2 va câștiga sau nu cel puțin un set în meci. Există două rezultate posibile: DA și NU.
Setul „X” par/impar: Trebuie să prevezi dacă numărul total de game-uri jucate în Setul „X” în timpul meciului va fi par sau impar.
Setul „X” va avea tiebreak: Trebuie să prevezi dacă în Setul „X” va exista un Tie-break.
Setul „N” - cursa către x game-uri: Trebuie să prevezi ce jucător va ajunge primul la „X” game-uri în setul specificat.
Cine va câștiga Game-ul (X și Y) din setul n: Piață de pariere ce constă în anticiparea jucătorului care va câștiga game-urile x și Y din setul n. De exemplu: 1 (game-urile 6 și 7) setul 2 (unde pariezi pe jucătorul gazdă) - X (game-urile 6 și 7) setul 2 (unde pariezi pe egalitate) - 2 (game-urile 6 și 7) setul 2 (unde pariezi pe jucătorul oaspete).
Cine va câștiga punctul X în game-ul Y din setul n? (Include pariuri live): Prevezi jucătorul care va câștiga punctul x din game-ul y al setului n. De exemplu, jucătorul Wawrinka va câștiga primul punct în game-ul 10 al setului 3 din meci.
Cine va câștiga game-ul x din setul (1, 2, 3, 4, 5)? (Include pariuri live): Prevezi jucătorul care va câștiga game-ul x din setul specificat în piața de pariere.
Numărul exact de puncte în game-ul X (setul 1): (Include pariuri live): Prevezi numărul exact de puncte jucate în game-ul ales pe piața de pariere a primului set.
Egalitate la 40 (Deuce) da-nu (Include pariuri live): „Deuce în game” înseamnă că scorul game-ului va ajunge la 40-40.
Rezultatul game-ului X (Setul N) Jucătorul 1 sau 2 (0-15-30-40): Constă în anticiparea câștigătorului unui game și a numărului de puncte realizat de jucătorul advers (0-15-30-40), adică dacă alegeți jucătorul 1 la 30 înseamnă că game-ul este câștigat de jucătorul 1, dar jucătorul 2 marchează 30 de puncte.
Setul „N” game-ul x - puncte par/impar: Constă în anticiparea dacă numărul de puncte jucate într-un game dintr-un set va fi par sau impar.
Setul „N” game-ul x - scor corect sau break: Constă în anticiparea câștigătorului unui game și a numărului de puncte al adversarului, sau dacă va exista un break (reproș de serviciu) în game-ul menționat.
Setul „N” game-ul Y - cursa către x puncte: Prevezi jucătorul care va ajunge primul la X puncte în game-ul specificat.
Setul „N” game-ul Y - câștigătorul primelor x puncte: Prevezi jucătorul care va câștiga primele X puncte în game-ul specificat.
Tenis - Pariuri Antepost / Outrights
Câștigător: Trebuie să prevezi câștigătorul turneului dat conform clasamentului oficial al competiției.
Faza Eliminării: Prevezi în ce rundă va fi eliminat jucătorul selectat.
Calificare în Finală: Prevezi dacă jucătorul selectat va ajunge în finala turneului menționat.
Numele Finaliștilor: Trebuie să prevezi cei doi jucători care vor ajunge în finala turneului numit.
Sfertul Câștigător: Trebuie să prevezi că câștigătorul turneului va proveni din sfertul 1 / 2 / 3 / 4.
Jumătatea Câștigătoare: Trebuie să prevezi că câștigătorul turneului va proveni din Jumătatea Superioară sau Inferioară a tabloului.
Câștigător Sfertul 1/2/3/4: Trebuie să prevezi câștigătorul sfertului respectiv (1/2/3/4).
Cine va ajunge mai departe: Trebuie să prevezi care dintre cei doi jucători indicați va obține cea mai bună poziție în turneul menționat.
BASCHET
Piețe Principale
Câștigător / Money Line (incl. OT): Prevezi câștigătorul meciului indiferent de marja de puncte. Această piață va include Reprizele Prelungite (Overtime).
Total (Peste/Sub) (incl. OT): Constă în anticiparea dacă totalul de puncte marcate de ambele echipe va fi mai mare sau mai mic decât linia oferită. De exemplu: Peste 215.5 - Sub 215.5. Această piață va include Reprizele Prelungite.
Handicap (Spread) (incl. OT): Trebuie să prevezi câștigătorul întregului meci adăugând sau scăzând linia indicată din rezultatul meciului. Această piață va include Reprizele Prelungite.
Total puncte pe echipă (gazde - oaspeți) (incl. OT): Constă în anticiparea dacă totalul de puncte marcate de echipa gazdă sau oaspete va fi mai mare sau mai mic decât linia dată. Această piață va include Reprizele Prelungite.
Par/Impar (Repriza 1 sau Repriza 2) (incl. OT): Aici prevezi dacă rezultatul pentru repriza 1 sau repriza 2 va fi un număr par sau impar. Această piață va include Reprizele Prelungite.
Câștigătorul meciului 1X2: Prevezi dacă câștigătoarea va fi echipa gazdă sau oaspete, cu opțiunea de a selecta și egalul. Nu sunt incluse reprizele prelungite.
Pauză/Final: Prevezi ce echipă va câștiga în prima repriză a meciului și la finalul meciului.
Interval de Puncte: Această piață constă în anticiparea unui interval în care se va încadra totalul de puncte al evenimentului (de exemplu intervalul 151-160).
Câștigător + Totaluri: Această piață combină două piețe principale unde trebuie să prevezi cine va câștiga meciul și câte puncte totale (peste/sub) se vor marca.
Punctul X (incl. prelungiri): Trebuie să prevezi ce echipă va marca punctul X în timpul meciului, inclusiv reprizele prelungite.
Cursa către X Puncte (Race to X Points): Această piață constă în anticiparea care dintre cele două echipe va ajunge prima la punctul specificat.
Marjă de Victorie: Piață ce prevezi diferența de puncte pe care o va avea o echipă față de adversară la finalul meciului (de exemplu echipa gazdă la 1-5 puncte).
Prelungiri Da/Nu - se va merge în prelungiri: Pariu ce prevezi dacă evenimentul va avea reprize prelungite sau nu.
Total (peste-exact-sub) - 3 posibilități: Piață ce oferă posibilitatea de a alege între 3 variante (peste/sub X puncte sau exact X puncte).
Maksimum puncte consecutive oricare echipă (peste/sub): Trebuie să prevezi dacă oricare dintre echipe va obține mai mult sau mai puțin decât punctele consecutive specificate în orice moment al meciului.
Maksimum puncte consecutive Gazde/Oaspeți (peste/sub): Trebuie să prevezi dacă echipa gazdă sau oaspete va obține mai mult sau mai puțin decât punctele consecutive specificate.
Oricare echipă să conducă cu X puncte: Prevezi dacă oricare echipă va conduce la o diferență de x puncte în orice moment al meciului.
Echipa Gazdă/Oaspete să conducă cu X puncte: Prevezi dacă echipa gazdă sau oaspete va conduce la o diferență de x puncte în orice moment al meciului.
Modul de marcare al punctului X (incl. prelungiri): Constă în anticiparea modului în care se marchează punctul X: sunt oferite 6 rezultate (competitor1 aruncare 1 punct, competitor1 aruncare 2 puncte, competitor1 aruncare 3 puncte, competitor2 aruncare 1 punct, competitor2 aruncare 2 puncte, competitor2 aruncare 3 puncte).
Sfertul X - punctul X: Trebuie să prevezi ce echipă va marca punctul X în timpul sfertului selectat.
Piețe Repriza 1
Repriza 1 - Pariu Anulat la Egal (Draw No Bet): Trebuie să prevezi câștigătorul primei reprize; dacă repriza se termină la egalitate, pariurile vor fi anulate.
Repriza 1 - Handicap: Trebuie să prevezi câștigătorul primei reprize adăugând sau scăzând linia indicată din rezultatul reprizei.
Repriza 1 - Total (Sub/Peste): Trebuie să prevezi dacă numărul total de puncte marcate în prima repriză va fi peste sau sub linia dată.
Repriza 1 - Total Gazde/Oaspeți (Sub/Peste): Trebuie să prevezi dacă numărul total de puncte marcate de echipa numită în prima repriză va fi peste sau sub linia dată.
Repriza 1 - 1x2: Pariu pe câștigătorul primei reprize, cu opțiunea de egal disponibilă.
Repriza 1 - par/impar: Trebuie să prevezi dacă numărul total de puncte marcate în prima repriză va fi par sau impar.
Piețe Repriza 2
Repriza 2 - Pariu Anulat la Egal (Draw No Bet): Trebuie să prevezi câștigătorul reprizei a 2-a (fără prelungiri, cu excepția cazului în care se specifică altfel). Dacă se termină la egalitate, pariul este anulat.
Repriza 2 - Handicap: Trebuie să prevezi câștigătorul reprizei a 2-a adăugând sau scăzând linia indicată.
Repriza 2 - 1x2: Pariu pe câștigătorul reprizei a 2-a, cu opțiunea de egal disponibilă.
Repriza 2 - par/impar: Trebuie să prevezi dacă numărul total de puncte din repriza a 2-a va fi par sau impar.
Piețe pe Sferturi
SFERTUL 1-2-3-4: Piețele pe sferturi permit jucătorului să parieze pe rezultatul final al fiecărui sfert.
Câștigător Sfert: Pariu pe câștigătorul sfertului respectiv.
Sfert 1x2: Trebuie să prevezi rezultatul sfertului specificat: 1-gazde, 2-oaspeți, X-egal.
Sfert Pariu Anulat la Egal: Pariu pe câștigătorul sfertului; la egalitate pariul este anulat.
Sfert Handicap: Prevezi câștigătorul sfertului aplicând linia de handicap.
Sfert Total: Prevezi dacă punctele totale marcate în sfert vor fi peste sau sub linia indicată.
Sfert Total Gazde/Oaspeți: Prevezi punctele marcate de o anumită echipă în sfertul respectiv (peste/sub).
Marjă de Victorie pe Sfert: Prevezi diferența de puncte dintre echipe la finalul sfertului selectat.
Sfertul cu cele mai multe puncte (Highest Scoring Quarter): Trebuie să prevezi în care sfert se vor marca cele mai multe puncte.
Sfertul X - Echipa care marchează ultimul punct: Prevezi ce echipă va marca ultimul punct din sfertul selectat.
*Toate sferturile sau reprizele trebuie finalizate pentru ca pariurile să rămână valabile.
Piețe Speciale pe Jucători
Puncte Jucător (peste/sub): Constă în anticiparea numărului de puncte pe care le va înregistra jucătorul specificat, doar în timpul regulamentar, cu excepția cazului în care piața specifică (Inc OT - Include Prelungiri).
Pase de Gol / Asisturi Jucător (peste/sub): Constă în anticiparea numărului de pase de gol înregistrate (doar timp regulamentar, cu excepția cazului Inc OT).
Recuperări Jucător (peste/sub): Constă în anticiparea numărului de recuperări înregistrate (doar timp regulamentar, cu excepția cazului Inc OT).
Aruncări de 3 Puncte Reușite Jucător (peste/sub): Constă în anticiparea numărului de coșuri de 3 puncte (doar timp regulamentar, cu excepția cazului Inc OT).
Intercepții Jucător (peste/sub): Constă în anticiparea numărului de intercepții înregistrate de jucător.
Capace / Blocaje Jucător (peste/sub): Constă în anticiparea numărului de capace (blocaje) înregistrate de jucător.
Puncte + Recuperări + Pase de Gol Jucător (peste/sub): Constă în anticiparea sumei combinate de puncte, recuperări și asisturi.
Recuperări + Pase de Gol Jucător (peste/sub): Constă în anticiparea sumei combinate de recuperări și asisturi.
Triple Double Jucător: Constă în anticiparea dacă jucătorul va înregistra un triple-double (cel puțin 10 la 3 categorii principale de statistici: puncte, asisturi, recuperări, intercepții, blocaje).
Primul jucător care marchează: Constă în anticiparea jucătorului care va marca primul în meci (jucătorul trebuie să fie titular, altfel pariul este anulat).
Primul jucător care înscrie o aruncare de 3 puncte: Prevezi primul jucător care marchează un coș de 3 puncte (trebuie să fie titular).
Cele mai multe puncte pentru ECHIPĂ: Prevezi ce jucător va marca cele mai multe puncte pentru echipa sa.
Duel Direct (H2H) Puncte Jucători: Prevezi care dintre jucătorii menționați va înregistra cele mai multe puncte în meci.
Duel Direct (H2H) Recuperări Jucători: Prevezi care dintre jucătorii menționați va înregistra cele mai multe recuperări.
Duel Direct (H2H) Pase de Gol Jucători: Prevezi care dintre jucătorii menționați va înregistra cele mai multe pase de gol.
Puncte Jucător (cel puțin / at least): Prevezi numărul minim de puncte înregistrate de jucător.
Pase de Gol Jucător (cel puțin): Prevezi numărul minim de asisturi.
Recuperări Jucător (cel puțin): Prevezi numărul minim de recuperări.
Aruncări de 3 Puncte Reușite Jucător (cel puțin): Prevezi numărul minim de coșuri de 3 puncte.
Intercepții Jucător (cel puțin): Prevezi numărul minim de intercepții.
Capace Jucător (cel puțin): Prevezi numărul minim de capace (blocaje).
Puncte + Recuperări + Pase de Gol Jucător (cel puțin): Prevezi numărul minim combinat din cele 3 categorii.
Recuperări + Pase de Gol Jucător (cel puțin): Prevezi numărul minim combinat din cele 2 categorii.
Baschet - Pariuri Antepost / Outrights
Câștigător: Trebuie să prevezi câștigătorul competiției conform clasamentului oficial.
H2H Campionat (Sezonul Regulamentar): Prevezi care dintre cele două Echipe se va clasa mai sus în timpul sezonului regulamentar. La egalitate de puncte, pariul este anulat.
Sub/Peste Puncte (Sezonul Regulamentar): Prevezi dacă punctele totale înregistrate de o echipă vor fi peste sau sub linia indicată.
Scor Corect Serie de Playoff (4/7 sau 3/5): Prevezi rezultatul final al seriei de meciuri dintre cele 2 echipe.
H2H Se Califică: Prevezi care dintre cele două echipe va trece de faza de calificare sau runda de playoff.
Finaliști: Prevezi cele două echipe care se vor întâlni în finală.
Cel mai bun marcator: Prevezi jucătorul care va marca cele mai multe puncte în turneu.
H2H Marcator: Prevezi care dintre doi jucători va marca mai multe puncte în turneu.
Cel mai bun jucător al Turneului (MVP): Prevezi jucătorul desemnat MVP.
Retrogradare: Prevezi echipa care va retrograda.
Conferința Câștigătoare: Prevezi câștigătoarea conferinței respective.
Divizia Câștigătoare: Prevezi câștigătoarea diviziei respective.
Top 4, Top 6, Top 8, Top 10: Prevezi clasarea echipei pe pozițiile de top menționate.
Victorii în Sezonul Regulamentar (Sub/Peste): Prevezi numărul total de victorii ale echipei în sezonul regulamentar.
Premii - Jucătorul cu cea mai mare evoluție (Most Improved Player - reg. season): Prevezi câștigătorul premiului.
Jucătorul Defensiv al Anului (Defensive Player of the Year - reg. season): Prevezi câștigătorul premiului.
Premii - A șasea rezervă a anului (Sixth Man of the Year - reg. season): Prevezi câștigătorul premiului.
Se vor califica în Play-off (Da/Nu): Prevezi dacă echipa selectată va ajunge în playoff (Da) sau nu (Nu).
HOCHEI PE GHEAȚĂ / HOCHEI PE IARBĂ
Rezultatul unui pariu pe un eveniment de hochei se bazează doar pe timpul regulamentar. Cu excepția cazului în care se specifică altfel, reprizele prelungite și loviturile de departajare nu vor afecta rezultatul pariului.
Piețe Principale
Câștigător / Money Line (incl. prelungiri & penaltiuri): Trebuie să prevezi rezultatul meciului, inclusiv orice perioadă de prelungiri și lovituri de departajare.
1X2: Prevezi dacă câștigătoarea meciului va fi echipa gazdă, oaspete sau dacă rezultatul va fi egal (exclusiv timpul regulamentar).
Handicap (incl. prelungiri & penaltiuri) (2 variante): Prevezi câștigătorul meciului aplicând linia de handicap (loviturile de departajare contează ca „1” gol).
Total (incl. prelungiri & penaltiuri): Prevezi dacă numărul total de goluri va fi peste sau sub linia indicată (loviturile de departajare contează ca „1” gol).
Ambele echipe marchează (GG/NG): Prevezi dacă ambele echipe vor marca la finalul meciului.
Par/Impar (incl. prelungiri și penaltiuri): Prevezi dacă rezultatul meciului este un număr par sau impar (scorul 0:0 este par, penaltiurile contează ca 1 gol).
Primul Gol: Prevezi ce echipă va marca primul gol din timpul regulamentar.
Ultimul Gol: Prevezi ce echipă va marca ultimul gol din timpul regulamentar.
Șansă dublă:
1X: Victorie gazde sau egal
2X: Victorie oaspeți sau egal
12: Victorie gazde sau victorie oaspeți
Total (Peste/Sub): Prevezi dacă scorul la finalul timpului regulamentar va fi peste sau sub linia aleasă.
Handicap (2 variante): Trebuie să prevezi câștigătorul meciului adăugând sau scăzând handicapul indicat din rezultatul meciului.
Pariu Anulat la Egal (Draw no bet): Dacă meciul se termină la egalitate în timpul regulamentar, miza este rambursată.
Total Echipa Gazdă / Oaspete: Prevezi dacă numărul de goluri marcate de gazde sau oaspeți va fi peste sau sub linie.
Marjă de Victorie: Prevezi diferența de goluri dintre echipe la finalul meciului.
Scor Corect: Prevezi scorul final la sfârșitul timpului regulamentar.
Vor fi Prelungiri: Prevezi dacă vor exista reprize prelungite în meci sau nu.
Handicap (3 variante): Prevezi câștigătorul meciului luând în considerare handicapul cu 3 opțiuni (1, X, 2).
Perioada (Repriza) cu cele mai multe goluri: Prevezi în care repriză se vor marca cele mai multe goluri.
Repriza cu cele mai multe goluri Gazde: Prevezi repriza în care gazdele marchează cele mai multe goluri.
Repriza cu cele mai multe goluri Oaspeți: Prevezi repriza în care oaspeții marchează cele mai multe goluri.
Par/Impar: Prevezi dacă numărul total de goluri de la finalul meciului este par sau impar.
Pariurile pe peste/sub, inclusiv opțiunile cu 3 variante (peste/sub/exact... goluri), sunt propuse doar pentru timpul regulamentar în toate meciurile de hochei.
Dacă ca rezultat al meciului numărul total de goluri este egal cu linia pariului și sunt oferite doar două opțiuni (fără opțiunea de egal), banii pariați vor fi rambursați.
Cine va câștiga restul meciului (Live): Pariezi pe cine va câștiga restul meciului (de la scorul virtual 0-0 din momentul plasării).
Cine va câștiga restul meciului inclusiv prelungiri și penaltiuri (Live): Se iau în calcul și prelungirile și loviturile de departajare (scor virtual 0-0 la plasare).
1X2 & Total: Combină rezultatul meciului (1X2) cu totalul de goluri (peste/sub).
Gazde - Pariu Anulat (Home no bet): Dacă câștigă gazdele, pariul este anulat; pariezi pe egal sau victorie oaspeți.
Oaspeți - Pariu Anulat (Away no bet): Dacă câștigă oaspeții, pariul este anulat; pariezi pe egal sau victorie gazde.
Goluri exacte: Prevezi numărul exact de goluri marcate în întregul meci.
Goluri exacte Gazde: Prevezi numărul exact de goluri marcate de gazde.
Goluri exacte Oaspeți: Prevezi numărul exact de goluri marcate de oaspeți.
Care echipă marchează: Prevezi care echipă va marca (Doar echipa 1, Doar echipa 2, Ambele, Niciuna).
Gazdele nu primesc gol (Clean sheet): Prevezi dacă echipa gazdă își va păstra poarta intactă.
Oaspeții nu primesc gol (Clean sheet): Prevezi dacă echipa oaspete își va păstra poarta intactă.
1x2 & ambele echipe marchează: Prevezi rezultatul meciului și dacă ambele echipe vor marca sau nu (doar timpul regulamentar).
Prelungiri - 1x2: Prevezi rezultatul 1X2 doar al perioadei de prelungiri.
Prelungiri - șansă dublă: Prevezi rezultatul de șansă dublă doar al perioadei de prelungiri.
Prelungiri - golul x: Prevezi ce echipă marchează următorul gol în prelungiri.
Prelungiri - total: Prevezi totalul golurilor marcate doar în prelungiri (peste/sub).
Prelungiri - pariu anulat la egal: Dacă prelungirile se termină la egalitate, miza se rambursează.
Prelungiri - competitor 1 pariu anulat: Dacă gazdele câștigă prelungirile, pariul este anulat.
Prelungiri - competitor 2 pariu anulat: Dacă oaspeții câștigă prelungirile, pariul este anulat.
Lovituri de departajare - câștigător: Prevezi ce echipă câștigă seria de lovituri de departajare (1-2).
Lovituri de departajare - golul x: Prevezi ce echipă marchează golul x la penaltiuri.
Golul x & 1x2: Prevezi rezultatul final al meciului și echipa care marchează golul x.
1X2 Perioada x & 1X2 Meci: Prevezi rezultatul unei anumite reprize/perioade combinat cu rezultatul final al meciului.
Gazdele să câștige toate perioadele: Prevezi dacă gazdele câștigă fiecare repriză din meci.
Oaspeții să câștige toate perioadele: Prevezi dacă oaspeții câștigă fiecare repriză din meci.
Gazdele să câștige oricare perioadă: Prevezi dacă gazdele câștigă cel puțin o repriză.
Oaspeții să câștige oricare perioadă: Prevezi dacă oaspeții câștigă cel puțin o repriză.
Gazdele să marcheze în toate perioadele: Prevezi dacă gazdele marchează în fiecare repriză.
Oaspeții să marcheze în toate perioadele: Prevezi dacă oaspeții marchează în fiecare repriză.
Toate perioadele peste x.5: Prevezi dacă în fiecare repriză se marchează peste x.5 goluri.
Toate perioadele sub x.5: Prevezi dacă în fiecare repriză se marchează sub x.5 goluri.
Modul de marcare al golului (Scoring type): Prevezi tipul golului x (Egalitate numerică / Even strength, Superioritate numerică / Power-play, Inferioritate numerică / Short-handed, Penalty shot, Poartă goală / Empty net, Fără gol).
Gazdele modul de marcare al golului x: Prevezi modul în care gazdele marchează golul x.
Oaspeții modul de marcare al golului x: Prevezi modul în care oaspeții marchează golul x.
Piețe pe Perioade (Reprize de hochei)
PERIOADA 1-2-3: Piețele pe perioade permit jucătorului să parieze pe rezultatul fiecăreia dintre cele 3 reprize de hochei.
Perioada 1X2: Prevezi câștigătorul perioadei menționate.
Perioada Pariu Anulat la Egal: Daca perioada se termină la egalitate, miza se rambursează.
Perioada Șansă Dublă: 1X, 2X, 12 pe perioada menționată.
Perioada Handicap (2 variante): Prevezi câștigătorul perioadei aplicând handicapul.
Perioada Total: Prevezi numărul total de goluri din perioada menționată (peste/sub).
Perioada Primul Gol: Prevezi echipa care marchează primul gol din perioada respectivă.
Perioada Ultimul Gol: Prevezi echipa care marchează ultimul gol din perioada respectivă.
Perioada Ambele echipe marchează: Prevezi dacă ambele echipe marchează în repriza respectivă.
Perioada - total competitor 1: Total goluri gazde în repriza respectivă.
Perioada - total competitor 2: Total goluri oaspeți în repriza respectivă.
Perioada - goluri exacte: Număr exact de goluri în repriza respectivă.
Perioada - goluri exacte competitor 1: Număr exact de goluri marcate de gazde în repriză.
Perioada - goluri exacte competitor 2: Număr exact de goluri marcate de oaspeți în repriză.
Perioada - care echipă marchează: Doar echipa 1, Doar echipa 2, Ambele, Niciuna în repriză.
Perioada - competitor 1 fără gol primit (Clean sheet): Daca gazdele nu primesc gol în repriza respectivă.
Perioada - competitor 2 fără gol primit (Clean sheet): Daca oaspeții nu primesc gol în repriza respectivă.
Perioada - scor corect: Scor exact la finalul perioadei menționate.
Perioada - cine câștigă restul perioadei (Live): Pariu live de la scorul virtual 0-0 în repriză.
Perioada - par/impar: Dacă numărul de goluri din repriză este par sau impar.
Speciale pe Jucători
Goluri Jucător (cel puțin): Prevezi numărul minim de goluri marcate de un jucător (doar timpul regulamentar, cu excepția cazului Inc OT).
Pase de gol Jucător (cel puțin): Prevezi numărul minim de asisturi.
Șuturi pe poartă Jucător (cel puțin): Prevezi numărul minim de șuturi pe poartă.
Intervenții / Parade Portar (cel puțin): Prevezi numărul minim de parade efectuate de portar.
Puncte Jucător (cel puțin): Prevezi punctele minime (goluri + asisturi combinate).
Șuturi pe poartă Jucător (peste/sub): Total șuturi pe poartă ale jucătorului.
Intervenții Portar (peste/sub): Total parade ale portarului.
Hochei pe gheață / Hochei pe iarbă Antepost
Câștigător: Prevezi câștigătorul competiției.
Câștigător Divizie / Conferință: Prevezi câștigătoarea diviziei sau conferinței.
Puncte în Sezonul Regulamentar - Echipă: Prevezi numărul de puncte (peste/sub) accumulate de o echipă.
Se vor califica în play-off? - Echipă: Prevezi dacă echipa ajunge în playoff.
Top 4, Top 6, Top 8, Top 10: Prevezi clasarea echipei în top.
Draft Opțiunea X (Pick X): Prevezi cine va fi jucătorul selectat la opțiunea X din draft.
Poziție Draft - Jucător: Prevezi pe ce poziție va fi selectat un jucător în draft.
H2H - Scor Corect Serie: Prevezi scorul exact al seriei de meciuri din playoff.
H2H - Când se va încheia seria?: Prevezi din câte meciuri se va compune seria (de ex. 4, 5, 6 sau 7 meciuri).
H2H - Câștigător Serie: Prevezi care echipă se califică mai departe din serie.
HANDBAL
Toate pariurile pe handbal se bazează pe cele 60 de minute de joc regulamentar, cu excepția cazului în care se specifică altfel. Reprizele prelungite nu contează și nu afectează rezultatul celei de-a doua reprize. Meciul trebuie finalizat pentru ca pariurile să rămână valabile. Piețele live nu includ prelungirile (1x2, Handicap, Par/Impar etc.), cu excepția piețelor de tipul: Calificare / Câștigă cupa / Câștigă după prelungiri etc.
Piețe Principale
1X2: Prevezi rezultatul meciului în timpul regulamentar.
Total: Pariezi dacă se vor marca mai multe sau mai puține goluri decât linia dată.
Handicap: Prevezi câștigătorul aplicând linia de handicap la scorul meciului.
Șansă Dublă: 1X, X2, 12 pe timpul regulamentar.
Pariu Anulat la Egal (Draw no bet): Dacă meciul se termină la egalitate, miza este rambursată.
Par/Impar: Prevezi dacă totalul golurilor este par sau impar (0:0 este considerat par).
Pauză/Final: Prevezi rezultatul la pauză și la finalul timpului regulamentar.
Marjă de Victorie: Prevezi echipa câștigătoare și diferența exactă de goluri.
Cursa către X Goluri: Prevezi ce echipă ajunge prima la X goluri.
Handicap (3 variante): Prevezi rezultatul meciului luând în calcul handicapul cu 3 opțiuni (1, X, 2).
Totaluri Echipă: Total goluri (peste/sub) pentru echipa gazdă sau oaspete.
Piețe Repriza 1 / Repriza 2: Piețe principale dedicate primei sau celei de-a doua reprize.
1X2 & Totaluri: Prevezi câștigătorul meciului și totalul golurilor (peste/sub).
Repriza cu cele mai multe goluri: Prevezi repriza în care se marchează mai mult.
Repriza cu cele mai multe goluri Echipă: Prevezi repriza în care o anumită echipă marchează mai mult.
Echipa cu repriza cel mai bine marcată: Prevezi care echipă înregistrează cel mai mare număr de goluri într-o singură repriză.
Interval de Goluri: Prevezi numărul total de goluri încadrat într-un interval.
Interval de Goluri Echipă: Prevezi intervalul de goluri pentru o singură echipă.
Golul x: Prevezi ce echipă marchează golul cu numărul x.
Prelungiri - Total: Prevezi golurile marcate doar în reprizele prelungite (peste/sub).
Prelungiri - Handicap: Prevezi rezultatul prelungirilor luând în calcul handicapul.
Piețe Prima Repriză
Repriza 1 - 1x2: Prevezi rezultatul primei reprize.
Repriza 1 - șansă dublă: 1X, X2, 12 în prima repriză.
Repriza 1 - pariu anulat la egal: La egalitate în prima repriză, miza se rambursează.
Repriza 1 - handicap x:y: Prevezi rezultatul primei reprize cu handicap specificat.
Repriza 1 - handicap: Prevezi câștigătoarea primei reprize aplicând linia de handicap.
Repriza 1 - total: Total goluri în prima repriză (peste/sub).
Repriza 1 - Total Gazde: Total goluri marcate de gazde în prima repriză.
Repriza 1 - Total Oaspeți: Total goluri marcate de oaspeți în prima repriză.
Repriza 1 - par/impar: Total goluri par/impar în prima repriză (0:0 este par).
Repriza 1 - 1x2 & total: Câștigător repriza 1 și total goluri în prima repriză.
Repriza 1 - marjă de victorie: Marja de goluri cu care o echipă câștigă prima repriză.
Repriza 1 - interval de goluri: Intervalul total de goluri din prima repriză.
Repriza 1 - interval de goluri Gazde: Intervalul de goluri marcate de gazde în prima repriză.
Repriza 1 - interval de goluri Oaspeți: Intervalul de goluri marcate de oaspeți în prima repriză.
Piețe A Doua Repriză
Repriza 2 - 1x2: Prevezi rezultatul celei de-a doua reprize.
Repriza 2 - șansă dublă: 1X, X2, 12 în a doua repriză.
Repriza 2 - pariu anulat la egal: La egalitate în repriza a doua, miza se rambursează.
Repriza 2 - par/impar: Total goluri par/impar în a doua repriză.
Handbal Antepost
Câștigător: Prevezi câștigătorul turneului conform clasamentului oficial.
FOTBAL AMERICAN
Piețe Principale:
Câștigător / MoneyLine (1-2): Trebuie să prevezi câștigătorul meciului, indiferent de handicapul de puncte.
Total (incl. prelungiri) (Sub/Peste): Prevezi numărul total de puncte marcate în meci, inclusiv în reprizele prelungite (OT).
Total Echipa Gazdă (Sub/Peste): Total puncte marcate de gazde (include prelungirile).
Total Echipa Oaspete (Sub/Peste): Total puncte marcate de oaspeți (include prelungirile).
Cursa către x puncte (incl. prelungiri): Prevezi ce echipă ajunge prima la X puncte (inclusiv prelungiri).
Următoarele puncte / marcaj (incl. prelungiri): Prevezi ce echipă marchează următoarele puncte (1-gazde, X-niciuna, 2-oaspeți).
Modul următoarelor puncte (incl. prelungiri): Prevezi modul în care se vor marca următoarele puncte (Touchdown, Field goal, Safety, Niciunul).
Sfertul cu cele mai multe puncte: Prevezi sfertul în care se marchează cele mai multe puncte.
Repriza cu cele mai multe puncte: Prevezi repriza în care se marchează cele mai multe puncte.
Vor fi prelungiri: Prevezi dacă meciul va avea reprize prelungite.
Par/Impar (incl. prelungiri): Total puncte par sau impar (0:0 este par).
Par/Impar Gazde (incl. prelungiri): Total puncte gazde par sau impar.
Par/Impar Oaspeți (incl. prelungiri): Total puncte oaspeți par sau impar.
Total touchdown-uri (incl. prelungiri): Numărul total (peste/sub) de touchdown-uri din meci.
Total field goal-uri reușite (incl. prelungiri): Numărul total (peste/sub) de field goal-uri înscrie.
Total posesii pierdute / mângâieri (turnovers) (incl. prelungiri): Total mângâieri/greșeli pierdute (peste/sub).
Total placaje la fundaș / sack-uri (incl. prelungiri): Total sack-uri înregistrate (peste/sub).
Field goal-ul x reușit (incl. prelungiri): Ce echipă va înscrie field goal-ul numărul x.
Vor fi prelungiri: Ghicește dacă evenimentul va avea prelungiri sau nu.
Piețe Prima Repriză
Repriza 1 - 1x2: Prevezi rezultatul primei reprize (1, X, 2).
Repriza 1 - handicap: Prevezi câștigătorul primei reprize aplicând handicapul.
Repriza 1 - total: Total puncte marcate în prima repriză (peste/sub).
Repriza 1 - pariu anulat la egal: La egalitate la pauză, pariul este anulat.
Repriza 1 - par/impar: Puncte par/impar în prima repriză.
Repriza 1 - Gazde par/impar: Puncte par/impar gazde în prima repriză.
Repriza 1 - Oaspeți par/impar: Puncte par/impar oaspeți în prima repriză.
Repriza 1 - următoarele puncte: Ce echipă marchează următoarele puncte în prima repriză.
Piețe A Doua Repriză
Repriza 2 - 1x2: Prevezi rezultatul reprizei a 2-a (fără prelungiri, cu excepția cazului în care se specifică Incl.OT).
Repriza 2 - handicap: Prevezi câștigătorul reprizei a 2-a cu handicap.
Repriza 2 - total (Peste/Sub): Total puncte din repriza a 2-a (peste/sub).
Repriza 2 - pariu anulat la egal (incl. prelungiri): Câștigător repriza 2; la egalitate pariul se anulează.
Piețe pe Sferturi
Sfert - 1x2: Rezultatul sfertului selectat.
Sfert - total (Peste/Sub): Total puncte din sfertul selectat.
Sfert - pariu anulat la egal: Câștigător sfert; la egalitate pariul se anulează.
Sfert - handicap: Câștigător sfert cu handicap aplicat.
Piețe de Atac / Posesie (Drive Markets)
Atacul x faza y - tipul de fază al echipei: Prevezi dacă faza va fi o cursă (rush) sau o pasă (pass). Pasa înainte și sack-ul sunt considerate faze de pasă.
Atacul x faza y - pasă completată: Prevezi dacă va fi o pasă completată în faza specificată.
Atacul x faza y - total yarzi câștigați: Total yarzi câștigați în faza respectivă (fără penalizări).
Atacul x faza y - primul downs nou (First Down): Prevezi dacă echipa va obține un prim down nou în faza respectivă.
Atacul x faza y - sack: Prevezi dacă va fi un sack în faza respectivă.
Atacul x - rezultatul posesiei: Prevezi rezultatul posesiei echipei (Punt, Touchdown, Încercare Field Goal, Altele).
*În caz de nedesfășurare a fazei, piețele vor fi anulate sau mutate pe faza următoare.
Speciale pe Jucători:
Yarzi de pasă Jucător (passing yards): Total yarzi de pasă înregistrați de un quarterback (QB).
Yarzi de pasă Jucător (cel puțin): Yarzi minimi de pasă înregistrați.
Pase completate Jucător: Număr de pase completate.
Pase completate Jucător (cel puțin): Număr minim de pase completate.
Touchdown-uri din pasă Jucător: Număr de touchdown-uri aruncate de QB.
Touchdown-uri din pasă Jucător (cel puțin): Număr minim de touchdown-uri din pasă.
Încercări de alergare Jucător (rushing attempts): Număr de alergări/purtări de balon.
Încercări de alergare Jucător (cel puțin): Număr minim de încercări de alergare.
Yarzi din alergare Jucător (rushing yards): Total yarzi câștigați prin alergare.
Yarzi din alergare Jucător (cel puțin): Yarzi minimi din alergare.
Touchdown-uri din alergare Jucător: Touchdown-uri marcate prin alergare.
Touchdown-uri din alergare Jucător (cel puțin): Număr minim de touchdown-uri din alergare.
Prinderi / Recepții Jucător (receptions): Total mingi prinse de un jucător.
Recepții Jucător (cel puțin): Număr minim de recepții.
Yarzi din recepție Jucător (receiving yards): Total yarzi câștigați din prinderi.
Yarzi din recepție Jucător (cel puțin): Yarzi minimi din recepție.
Touchdown-uri din recepție Jucător: Touchdown-uri marcate din prindere.
Touchdown-uri din recepție Jucător (cel puțin): Număr minim de touchdown-uri din recepție.
Jucător care marchează primul touchdown: Prevezi primul marcator de touchdown din meci.
Intercepții aruncate de QB: Total intercepții suferite de QB.
Cea mai lungă pasă completată de QB: Cea mai lungă pasă reușită în yarzi.
Sack-uri reușite de Jucător: Total placaje/sack-uri reușite asupra QB-ului advers.
Cea mai lungă alergare a Jucătorului: Cea mai lungă cursă individuală în yarzi.
Prima încercare de alergare de către JUCĂTOR: Prevezi cine face prima alergare.
Prima recepție de către JUCĂTOR: Prevezi cine face prima prindere.
Prima pasă completată de QB: Prevezi ce QB reușește prima pasă.
Cea mai lungă fază de alergare din meci: Prevezi jucătorul cu cea mai lungă alergare.
Cea mai lungă recepție din meci: Prevezi jucătorul cu cea mai lungă prindere.
Duel Direct (H2H) Yarzi din pasă Jucători: Cine obține mai mulți yarzi din pasă.
Duel Direct (H2H) Pase completate Jucători: Cine reușește mai multe pase completate.
Duel Direct (H2H) Yarzi din alergare Jucători: Cine obține mai mulți yarzi din alergare.
Duel Direct (H2H) Yarzi din recepție Jucători: Cine obține mai mulți yarzi din prinderi.
Duel Direct (H2H) Recepții Jucători: Cine înregistrează mai multe prinderi.
Fotbal American Antepost:
Câștigător: Prevezi câștigătorul turneului/Super Bowl.
Câștigător Divizie / Conferință: Prevezi câștigătoarea diviziei/conferinței.
Victorii în Sezonul Regulamentar - Echipă: Număr total de victorii (peste/sub) în sezon.
Se vor califica în play-off? - Echipă: Prevezi dacă echipa ajunge în playoff.
Top 4, Top 6, Top 8, Top 10: Clasarea echipei pe locurile fruntașe.
Draft Opțiunea X: Cine va fi selectat pe poziția X la draft.
Poziție Draft - Jucător: Pe ce poziție va fi selectat un jucător.
H2H - Scor Corect Serie: Scor final al seriei de meciuri.
H2H - Când se va încheia seria?: Din câte meciuri se compune seria.
H2H - Câștigător: Echipa care se califică mai departe.
Calificare în Play-off: Prevezi dacă echipa ajunge în playoff (Da/Nu).
Premii - Cel mai valoros jucător (MVP): Prevezi câștigătorul trofeului MVP în sezonul regulamentar.
Premii - Debutantul Ofensiv al Anului (Offensive Rookie of the Year): Prevezi câștigătorul premiului.
Premii - Debutantul Defensiv al Anului (Defensive Rookie of the Year): Prevezi câștigătorul premiului.
Calificare în Super Bowl: Prevezi dacă echipa ajunge în Super Bowl (Da/Nu).
Echipă - Poziție în Draft: Poziția echipei la draft.
Super Bowl - Conferința Câștigătoare: Conferința din care provine câștigătoarea.
Super Bowl - Divizia Câștigătoare: Divizia din care provine câștigătoarea.
Super Bowl - Echipa care câștigă moneda (Coin Toss): Echipa care câștigă aruncarea monedei.
Super Bowl - MVP: Jucătorul numit MVP al finalei Super Bowl.
BASEBALL
REGULI BASEBALL
Liga MLB pentru Baseball: piața Moneyline (Câștigător Meci) este considerată decisă dacă oficialii ligii consideră meciul ca fiind încheiat și dacă:
sunt finalizate cel puțin 5 reprize (innings)
SAU
sunt finalizate 4.5 reprize și echipa gazdă (sau echipa care bifează a doua la bătaie) este la conducere. În toate celelalte cazuri, pariurile pe Moneyline sunt omologate ca nule.
Pentru evitarea oricărui dubiu, pariurile pe toate celelalte piețe (de exemplu Totaluri, Handicap/Spread etc.) vor rămâne valabile, cu excepția cazului în care au fost deja decise, dacă:
sunt finalizate cel puțin 9 reprize
SAU
sunt finalizate 8.5 reprize și echipa gazdă (sau echipa care bifează a doua la bătaie) este la conducere.
În toate celelalte cazuri, pariurile sunt omologate ca nule. În cazul în care se aplică Regula Întreruperii din Milă (Mercy Rule), toate pariurile vor rămâne valabile pe scorul din acel moment.
Liga MLB pentru Baseball, toate Liniile de Aruncători (piețele PL pentru Moneyline, Handicap și Totaluri) sunt anulate în caz de modificare a aruncătorului titular listat. Pariurile plasate pe piețele de linii de aruncători vor include indicația (PL) în biletul de pariu și în paginile cu istoricul pariurilor. În cazul în care indicatorul (PL) nu este vizibil în biletul de pariu, pariul este plasat pe Linia de Acțiune (Action Line) și va fi omologat în consecință. Liniile de acțiune sunt omologate pe baza rezultatului evenimentului, indiferent de modificările de aruncători. Orice linii noi de aruncători oferite vor urma regulile de mai sus. Liniile de acțiune urmează regulile generale cu excepțiile privind MLB, ca mai sus.
În Baseball și în cazul unui meci de 7 reprize, pariurile pe toate celelalte piețe (de exemplu Totaluri, Handicap etc.) vor rămâne valabile, cu excepția cazului în care au fost deja decise, dacă:
sunt finalizate cel puțin 7 reprize
SAU
sunt finalizate 6.5 reprize și echipa gazdă (sau echipa care bifează a doua la bătaie) este la conducere.
Excepție face linia Moneyline (Câștigător Meci) care este considerată decisă dacă:
sunt finalizate cel puțin 5 reprize
SAU
sunt finalizate 4.5 reprize și echipa gazdă (sau echipa care bifează a doua la bătaie) este la conducere.
În toate celelalte cazuri, pariurile pe Moneyline sunt omologate ca nule.
Piețe Principale:
Câștigător / Money Line (1/2) (incl. reprize suplimentare): Prevezi echipa câștigătoare, indiferent de aruncătorul titular.
Handicap (incl. reprize suplimentare): Prevezi câștigătorul adăugând sau scăzând handicapul (inclusiv extra innings).
Total (incl. reprize suplimentare): Total puncte/alergări (runs) realizate de ambele echipe.
Total alergări Echipa Gazdă (incl. extra innings): Total alergări realizate de gazde.
Total alergări Echipa Oaspete (incl. extra innings): Total alergări realizate de oaspeți.
Total lovituri reușite / hit-uri (incl. extra innings): Total hit-uri obținute de ambele echipe.
Total hit-uri Echipa Gazdă (incl. extra innings): Total hit-uri gazde.
Total hit-uri Echipa Oaspete (incl. extra innings): Total hit-uri oaspeți.
Câștigă repriza curentă sau următoare: Prevezi cine câștigă repriza (inning-ul) specificat.
Total alergări în repriza X: Total alergări în inning-ul X.
Scorul reprizei curente sau următoare: Prevezi scorul exact al reprizei.
Hit / Punct în jumătatea de repriză curentă sau următoare: Prevezi dacă se înregistrează un punct sau o lovitură reușită.
Echipa cu cele mai multe hit-uri în repriza curentă/următoare: Prevezi echipa cu cele mai multe lovituri reușite în repriza specificată.
Total hit-uri / alergări în repriza curentă sau următoare: Prevezi totalul hit-urilor sau alergărilor.
Lider după xx reprize: Echipa care conduce după un număr specificat de reprize (innings).
Piețe 'Cursa către xx' / Totaluri Echipă / Total Hit-uri: Se aplică regula celor 8½ reprize.
Următoarea echipă care marchează: În caz de suspendare a meciului, pariurile pe alergările deja marcate rămân valabile.
Marjă de Victorie: Diferența de alergări dintre echipe la finalul meciului (de exemplu gazdele la 1-3 alergări). Se aplică regula celor 8½ reprize (include extra innings la MLB).
Când se va marca prima alergare (incl. extra innings): Prevezi în ce repriză se marchează primul punct/alergare.
Câștigător & Total: Combină câștigătorul meciului cu totalul alergărilor (peste/sub).
Maksimum alergări consecutive realizate de oricare echipă: Numărul maxim de puncte consecutive înregistrate de o echipă.
Alergări exacte în repriza cu cele mai multe puncte: Numărul exact de alergări în inning-ul cel mai prolific.
Interval de alergări (incl. extra innings): Intervalul total de alergări din meci.
Rezultatul aruncării x (pitch x): Prevezi rezultatul aruncării respective.
Hit la aruncarea x: Prevezi dacă va fi un hit la aruncarea respectivă.
Home run la aruncarea x: Prevezi dacă va fi un home run la aruncarea respectivă.
Piețe pe Reprize (Innings)
Repriza X - 1X2: Prevezi rezultatul reprizei specificate (inning X).
Repriza X - total: Total alergări în repriza X.
Repriza X - echipa care marchează: Ce echipă marchează în repriza X.
Repriza X - handicap: Câștigătorul reprizei X cu handicap.
Repriza X - total hit-uri: Total lovituri reușite în repriza X.
Repriza X - total hit-uri echipă: Total hit-uri gazde sau oaspeți în repriza X.
Reprizele 1 la 5 - 1X2: Rezultatul primelor 5 reprize cumulate.
Reprizele 1 la 5 - total: Total alergări în primele 5 reprize.
Reprizele 1 la 5 - handicap: Câștigătorul primelor 5 reprize cu handicap.
Reprizele 1 la 5 - total hit-uri: Total hit-uri în primele 5 reprize.
Reprizele 1 la 5 - total hit-uri echipă: Total hit-uri gazde/oaspeți în primele 5 reprize.
Echipa care câștigă mai multe reprize: Prevezi ce echipă câștigă mai multe reprize individuale.
Echipa cu repriza cu cele mai multe alergări: Echipa care înregistrează cele mai multe puncte într-un singur inning.
Vor fi reprize suplimentare (extra innings): Da/Nu.
Primele x reprize 1x2 & 1x2 final: Rezultatul primelor X reprize combinat cu rezultatul final al meciului.
Ambele echipe peste X.5 alergări: Da/Nu.
Cursa către X alergări: Ce echipă ajunge prima la X alergări.
Gazdele bifează la bătaie în repriza a 9-a: Prevezi dacă echipa gazdă va intra la bătaie în repriza a 9-a.
Total reprize fără puncte marcate: Numărul de reprize care se încheie cu scorul 0-0.
Repriza cu cele mai multe alergări: Inning-ul în care se marchează cel mai mult.
Când se va decide meciul: Prevezi repriza în care meciul este decis.
Speciale pe Jucători la Baseball:
Mingi aruncate decisiv / Strikeout-uri efectuate de Aruncător (Strikeouts): Total strikeout-uri reușite de un pitcher.
Strikeout-uri efectuate de Aruncător (cel puțin): Număr minim de strikeout-uri.
Hit-uri realizate de Jucător (cel puțin): Număr minim de lovituri reușite.
Baze totale realizate de Jucător (cel puțin): Număr minim de baze totale accumulate.
Jucător Hit-uri + Alergări + Puncte Bătute (RBI): Suma combinată de hit-uri, runs și rbi-uri.
Jucător Hit-uri + Alergări + RBI (cel puțin): Suma minimă combinată din cele 3 categorii.
Home run-uri realizate de Jucător (cel puțin): Număr minim de home run-uri.
Duel Direct (H2H) Baze Totale: Cine acumulează mai multe baze totale.
Duel Direct (H2H) Strikeout-uri: Cine înregistrează mai multe strikeout-uri.
Jucător Hit-uri + Baze Totale: Suma combinată de hit-uri și baze totale.
Jucător Baze Totale + Alergări + RBI: Suma combinată de baze totale, alergări și puncte bătute.
Baseball Antepost:
Câștigător: Prevezi câștigătorul competiției.
Câștigător Divizie / Conferință: Prevezi câștigătoarea diviziei/conferinței.
Puncte în Sezonul Regulamentar - Echipă: Total puncte/victorii (peste/sub).
H2H - Scor Corect Serie: Scor final al seriei de meciuri din playoff.
H2H - Când se va încheia seria?: Din câte meciuri se compune seria.
H2H - Câștigător: Echipa care se califică mai departe.
Se vor califica în play-off? - Echipă: Dacă echipa ajunge în playoff.
Top 4, Top 6, Top 8, Top 10: Clasarea pe locurile fruntașe.
RUGBY / RUGBY LEAGUE
Cu excepția cazului în care se specifică altfel, toate pariurile pe meciurile de Rugby/Rugby League sunt calculate pentru 80 de minute de joc (care include minutele de prelungire acordate de arbitru pentru accidentări). Dacă un meci este suspendat înainte de finalul timpul regulamentar, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția piețelor deja omologate.
Piețe Principale:
1X2: Rezultatul întregului meci (1-gazde, X-egal, 2-oaspeți).
Șansă Dublă: 1X, X2, 12 pe întreaga durată a meciului.
Pariu Anulat la Egal (Draw no Bet): La egalitate la finalul celor 80 de minute, miza este rambursată.
Handicap: Câștigătorul meciului decis cu o marjă de puncte.
Handicap (3 variante): Rezultatul final luând în calcul handicapul cu 3 opțiuni (1, X, 2).
Total: Total puncte marcate în meci (peste/sub).
Total Echipă: Total puncte marcate de echipa gazdă sau oaspete (peste/sub).
Marjă de Victorie: Diferența de puncte cu care câștigă o echipă sau dacă meciul se termină la egalitate.
Pauză/Final: Rezultatul la pauză combinat cu rezultatul final (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X, 2/2).
Repriza cu cele mai multe puncte: Prevezi repriza în care se marchează mai mult.
Par/Impar: Total puncte par sau impar (0:0 este par).
Interval de Puncte: Intervalul în care se încadrează totalul punctelor.
Se califică: Prevezi echipa care se califică în faza următoare.
Cine va câștiga finala: Prevezi câștigătoarea finalei turneului.
Cine va câștiga meciul pentru locul 3: Prevezi echipa de pe locul 3.
Cine câștigă restul meciului: Pariu live de la scorul virtual 0-0.
Prelungiri - 1x2: Prevezi câștigătorul perioadei de prelungiri.
Modul primelor puncte marcate (Pre-meci): Prevezi cum se vor marca primele puncte din meci. 6 rezultate posibile:
competitor1 cu eseu (try)
competitor1 cu lovitură de pedeapsă (penalty)
competitor1 cu drop-gol (drop goal)
competitor2 cu eseu
competitor2 cu lovitură de pedeapsă
competitor2 cu drop-gol
Cursa către x puncte: Echipa care ajunge prima la X puncte.
Modul următoarelor puncte marcate (Live): Prevezi modul în care se marchează următoarele puncte (eseu, lovitură de pedeapsă, drop-gol de către competitorul 1 sau 2).
Piețe Prima Repriză:
Repriza 1 - 1X2: Rezultatul primei reprize.
Repriza 1 - Șansă Dublă: 1X, X2, 12 în prima repriză.
Repriza 1 - Pariu Anulat la Egal: La egalitate la pauză, miza se rambursează.
Repriza 1 - Handicap: Câștigătorul primei reprize aplicând handicapul.
Repriza 1 - Handicap (3 variante): Rezultatul primei reprize cu handicap cu 3 opțiuni.
Repriza 1 - Total: Total puncte în prima repriză.
Repriza 1 - Total Echipă: Total puncte marcate de o echipă în prima repriză.
Repriza 1 - Total eseuri (tries): Total eseuri marcate în prima repriză.
Repriza 1 - Total eseuri echipă: Total eseuri marcate de o echipă în prima repriză.
Repriza 1 - Par/Impar: Puncte par/impar în prima repriză.
Repriza 1 - cine câștigă restul reprizei: Pariu live de la scorul 0-0 în prima repriză.
Repriza 1 - marjă de victorie: Marja de puncte din prima repriză.
Repriza 1 - interval de puncte: Intervalul total al punctelor din prima repriză.
Repriza 1 - cursa către x puncte: Ce echipă ajunge prima la X puncte în prima repriză.
Repriza 1 - Eseuri - 1X2: Câștigătorul primei reprize raportat doar la numărul de eseuri (tries).
Repriza 1 - Eseuri - Șansă Dublă: 1X, X2, 12 pe eseuri în prima repriză.
Repriza 1 - Eseuri - Pariu Anulat la Egal: La egalitate la numărul de eseuri, miza se rambursează.
Repriza 1 - Eseuri - Handicap: Câștigătorul la eseuri în prima repriză aplicând handicapul.
Repriza 1 - Eseuri - Handicap (3 variante): Câștigătorul la eseuri cu handicap de 3 opțiuni.
Repriza 1 - Eseuri - Par/Impar: Numărul de eseuri din prima repriză este par sau impar.
Piețe Combo:
1X2 & Total: Câștigătorul meciului (sau egal) combinat cu totalul de puncte (peste/sub).
Piețe pe Eseuri (Try Markets):
Eseuri - 1X2: Rezultatul întregului meci raportat exclusiv la numărul de eseuri marcate.
Eseuri - Șansă Dublă: 1X, X2, 12 pe numărul de eseuri din meci.
Eseuri - Pariu Anulat la Egal: La egalitate la eseuri, miza se rambursează.
Eseuri - Handicap: Câștigătorul la eseuri pe tot meciul aplicând handicapul.
Eseuri - Handicap (3 variante): Câștigătorul la eseuri cu handicap de 3 opțiuni.
Eseuri - Total eseuri: Total eseuri marcate în meci (peste/sub).
Eseuri - Total eseuri echipă: Total eseuri marcate de o echipă în meci.
Eseuri - Par/Impar: Numărul total de eseuri din meci este par sau impar.
Rugby/Rugby League Antepost:
Câștigător: Prevezi câștigătorul turneului.
Victorii în Sezonul Regulamentar - Echipă: Total victorii obținute în sezon.
Cele mai multe înfrângeri în Sezonul Regulamentar - Echipă: Total meciuri pierdute.
H2H - Câștigător: Echipa care se califică mai departe.
Să ajungă în Marea Finală (Grand Final): Dacă echipa ajunge în Marea Finală (Da/Nu).
Se vor califica în play-off?: Dacă echipa ajunge în playoff (Da/Nu).
Top 4, Top 6, Top 8: Clasarea echipei în top.
SPORTURI CU MOTOR
Rezultatul unui pariu pe Formula 1 / Nascar / Indy Car / Raliu se bazează pe primele rezultate oficiale publicate. Deciziile luate ulterior de federația oficială (inclusiv FIA) care modifică rezultatul obținut pe teren nu vor fi luate în considerare.
Fiecare cursă începe cu turul de încălzire. Dacă pilotul selectat nu se află pe grila de start la turul de încălzire sau pregătit să pornească de pe linia boxelor (pit lane), pariul va fi anulat și miza rambursată. Dacă o cursă este suspendată și nu există un rezultat oficial declarat, toate pariurile pe acea cursă vor fi anulate.
Piețe Sporturi cu Motor:
Câștigător (Cursă): Prevezi pilotul care va câștiga cursa.
Constructor Câștigător (Cursă): Prevezi echipa din care face parte pilotul câștigător.
Marjă de Victorie (Cursă): Prevezi diferența/marja de timp cu care se va câștiga cursa.
Câștigător Grupă (Cursă): Prevezi pilotul care câștigă grupa selectată în timpul cursei.
Top 3 (Cursă): Prevezi dacă pilotul selectat va încheia pe podium (locurile 1-3).
Top 6 (Cursă): Prevezi dacă pilotul va termina în primele șase poziții (trebuie să parcurgă cel puțin 90% din tururile câștigătorului).
Top 10 (Cursă): Prevezi dacă pilotul va termina în primele zece poziții (trebuie să parcurgă cel puțin 90% din tururile câștigătorului).
H2H / Duel Direct (Cursă): Prevezi care dintre cei doi piloți va obține o poziție mai bună în cursă. Dacă ambii abandonează în același tur, pariul este anulat.
Ambele Mașini Încheie în Puncte: Prevezi dacă ambele mașini ale echipei selectate vor termina în primele 10 poziții.
Ambele Mașini Clasificate: Prevezi dacă ambele mașini vor fi clasificate conform raportului oficial.
Orice Pilot să câștige Cursa, Pole Position și Cel mai rapid tur (Hat-trick): Prevezi dacă un singur pilot obține toate cele 3 performanțe.
Primul Pilot care face oprire la boxe (Pit Stop): Prevezi cine intră primul la boxe în timpul cursei.
Poziția pe Grilă a Câștigătorului: Prevezi de pe ce loc de pe grilă pornește câștigătorul cursei.
Naționalitatea Câștigătorului: Prevezi naționalitatea pilotului câștigător.
Pilot Clasificat / Neclasificat: Prevezi dacă pilotul va fi clasificat oficial (să parcurgă cel puțin 90% din tururile efectuate de câștigător).
Număr de Piloți Clasificați: Prevezi numărul total de piloți/mașini clasificate oficial la finalul cursei.
Cel mai rapid tur: Prevezi pilotul care va înregistra cel mai rapid tur în timpul Marelui Premiu.
Primul Pilot care Abandonează: Prevezi pilotul care abandonează primul în cursă (descalificarea sau accidentul sunt considerate abandon). La abandon în același tur, piloții sunt considerați egali.
Primul Constructor care Abandonează: Prevezi echipa care înregistrează primul abandon.
Mașina de Siguranță (Safety Car): Prevezi dacă mașina de siguranță va intra pe pistă în timpul cursei.
Mașina de Siguranță Virtuală (Virtual Safety Car): Prevezi dacă se va activa Mașina de Siguranță Virtuală.
Câștigător (Calificări / Pole): Prevezi pilotul care obține cel mai bun timp în sesiunea de calificări.
Podium (Calificări / Pole): Pilotul încheie calificările pe locurile 1, 2 sau 3.
H2H (Calificări / Pole): Duel direct între doi piloți în sesiunea de calificări.
Marjă de Victorie (Calificări): Marja de timp cu care se câștigă pole position-ul.
Câștigător Grupă (Calificări): Pilotul care obține cea mai bună clasare în grupa selectată din calificări.
Câștigător (Antrenamente / Practice): Pilotul care obține cel mai bun timp în antrenamente.
Podium (Antrenamente): Pilotul termină pe locurile 1-3 în antrenamente.
H2H (Antrenamente): Duel direct între doi piloți în antrenamente.
Marjă de Victorie (Antrenamente): Marja de timp în sesiunea de antrenamente.
Câștigător Campionat (Piloți și Constructori): Piață omologată pe baza punctelor totale acumulate la finalul ultimului Mare Premiu al sezonului.
Duel Direct Campionat Piloți / Echipe (General): Prevezi care pilot/echipă obține o clasare superioară în campionat la final de sezon.
MOTOCICLISM
Rezultatul unui pariu pe MotoGP, Moto2, Moto3, Superbike, Speedway se bazează pe primele rezultate oficiale publicate. Deciziile ulterioare ale federației (FIM) nu se iau în considerare.
Dacă o cursă este amânată sau suspendată, pariurile rămân valabile dacă cursa are loc înainte de miezul nopții a zilei următoare datei stabilite inițial. În caz contrar, pariurile sunt anulate.
Piețe Motociclism:
Câștigător (Cursă): Prevezi pilotul care va câștiga cursa.
Podium (Cursă): Pilotul termină pe podium (locurile 1, 2 sau 3).
H2H (Cursă): Duel direct între doi piloți în cursă. Dacă ambii abandonează în același tur, pariul este anulat.
Câștigător (Calificări / Pole): Prevezi pilotul care obține cel mai bun timp în calificări.
Podium (Calificări): Pilotul termină calificările pe locurile 1, 2 sau 3.
H2H (Calificări): Duel direct în calificări.
Cel mai bun din grupă (Cursă, Calificări): Pilotul cu cea mai bună clasare din grupa selectată.
CICLISM
Rezultatul se bazează pe primele rezultate oficiale publicate la festivitatea de premiere (podium). Descalificările ulterioare nu contează. Dacă o cursă este anulată, pariurile sunt anulate. Dacă o etapă este amânată, pariurile rămân valabile până la finalizarea sau anularea oficială.
Piețe Ciclism:
Câștigător: Prevezi câștigătorul cursei sau competiției.
Câștigător de grupă: Prevezi rutierul care obține cea mai bună clasare din grupul menționat.
Podium: Rutierul încheie cursa pe locurile 1, 2 sau 3.
Top 6: Rutierul încheie cursa în primii 6.
Top 10: Rutierul încheie cursa în primii 10.
H2H / Duel Direct: Prevezi care dintre cei doi cicliști obține o clasare mai bună la general. Dacă un rutier abandonează sau este descalificat în timp ce adversarul este încă în cursă, primul menționat pierde duelul.
Câștigător de Etapă: Câștigătorul etapei este cel care urcă pe prima treaptă a podiumului.
Neparticipanți: Dacă un rutier se retrage sau este descalificat după ce cursa/etapa a început deja, pariurile pe el sunt omologate ca Pierzătoare.
Pariuri Duel Direct pe Etapă și Clasament General: Cel puțin unul dintre rutieri sau echipe trebuie să termine etapa/cursa pentru ca pariul să fie valabil.
SPORTURI DE IARNĂ
Se referă la schi fond, schi alpin, sărituri cu schiurile și biatlon. Pozițiile pe podium marchează rezultatele oficiale. Dacă un eveniment este amânat sau anulat, pariurile devin nule, cu excepția cazului în care competiția are loc în termen de 48 de ore de la ora inițială.
Piețe Sporturi de Iarnă:
Câștigător: Prevezi câștigătorul competiției.
Podium: Concurentul selectat termină pe locurile 1, 2 sau 3.
H2H / Duel Direct: Dacă unul dintre concurenți nu ia startul, pariurile sunt anulate. Dacă niciunul nu termină, pariurile sunt anulate. Dacă unul termină și celălalt nu, primul este câștigător. În competiții cu manșe calificatoare, se ia în considerare clasarea superioară.
Câștigător Grupă: Prevezi concurentul cu cea mai bună clasare din grupa stabilită.
BOX / MMA
Sunetul clopoțelului reprezintă semnalul de start al primei runde. Dacă un luptător nu mai poate continua la semnalul rundei următoare, adversarul va fi declarat câștigător în runda anterioară.
În Box, o rundă este considerată completă după ce s-a scurs 1 minut și 30 de secunde din ea.
În MMA, o rundă este considerată completă după ce s-au scurs 2 minute și 30 de secunde din ea.
Dacă o luptă este declarată „Fără Decizie” (No contest), toate pariurile sunt anulate, cu excepția celor deja decise.
Egalitate sau Egalitate Tehnică: Egalitatea se referă la punctajul egal al arbitrilor. Egalitatea tehnică apare dacă arbitrul oprește meciul înainte de runda a 5-a din motive diferite de KO, TKO sau descalificare.
Knockout (KO): Când un luptător nu se ridică la numărătoarea până la 10. Knockout Tehnic (TKO) se aplică la regula celor 3 knockdown-uri sau prin decizia arbitrului / abandonul din colț.
Decizie Tehnică: Determinată de punctajul arbitrilor în orice alt moment decât finalul programat al meciului.
Piețe Box:
Câștigător (1,2): Alegerea luptătorului câștigător.
Câștigător (1X2): 1 (luptător 1), X (egal), 2 (luptător 2).
Total runde: Prevezi numărul de runde la care se ajunge în luptă.
Metodă de Victorie: Prevezi cine câștigă și în ce mod (KO, decizie) sau egal.
Lupta va ajunge la final / Meciul se va juca până la capăt (Go the distance - Da/Nu): Prevezi dacă lupta se va încheia prin parcurgerea tuturor rundelor programate fără KO/decizie anticipată.
Câștigător & Runde Exacte: Prevezi câștigătorul și runda exactă în care se încheie lupta.
Câștigător & Interval de Runde: Prevezi câștigătorul și intervalul de runde în care se încheie meciul.
VOLEI
Un meci de volei nu are o durată fixă de timp, ci depinde de seturile câștigate (prima echipă care ajunge la 3 seturi dintr-un maxim de 5 seturi câștigă meciul).
Dacă un meci nu este finalizat, pariurile pe rezultatul final sunt anulate, dar piețele deja determinate rămân valabile.
Piețe Principale:
Câștigător: Prevezi echipa câștigătoare (1 sau 2).
Handicap Puncte: Prevezi câștigătoarea meciului la puncte totale adăugând sau scăzând handicapul.
Total Puncte: Prevezi dacă totalul punctelor marcate de ambele echipe va fi peste sau sub linia dată.
Seturi Exacte: Prevezi numărul exact de seturi jucate în meci (3, 4 sau 5).
Se va juca setul 4?: (Da - Nu).
Se va juca setul 5?: (Da - Nu).
Scor Corect: Prevezi scorul exact în seturi (de ex. 3-0, 3-1, 3-2, 0-3, 1-3, 2-3).
Gazdele să câștige un set: Da/Nu.
Oaspeții să câștige un set: Da/Nu.
Gazdele să câștige exact un set: Da/Nu.
Oaspeții să câștige exact un set: Da/Nu.
Gazdele să câștige exact două seturi: Da/Nu.
Oaspeții să câștige exact două seturi: Da/Nu.
Câte seturi se vor decide la puncte prelungite / extra puncte?: Prevezi câte seturi depășesc pragul de 25 de puncte (sau 15 în setul 5).
Setul X - Punctul N: Prevezi ce echipă câștigă punctul N din setul X.
Piețe pe Seturi:
Setul 1/2/3/4/5 - Câștigător: Prevezi câștigătorul setului respectiv.
Setul 1/2/3/4/5 - Total Puncte: Total puncte marcate în setul respectiv (peste/sub).
Setul 1/2/3/4/5 - Handicap Puncte: Câștigătorul setului la puncte aplicând handicapul.
Setul 1/2/3/4/5 - par/impar: Total puncte din set par sau impar.
Setul 1/2/3/4/5 - cursa către X puncte: Ce echipă ajunge prima la X puncte în setul respectiv.
Volei Antepost:
Câștigător: Prevezi câștigătorul turneului.
Top 4, Top 6, Top 8, Top 10: Clasarea echipei pe locurile de top.
VOLEI PE PLAJĂ
Un meci de volei pe plajă depinde de seturile câștigate (sistem de cel mai bun din 3 seturi). Dacă un jucător este înlocuit înainte de start, pariurile sunt anulate. Dacă meciul este abandonat, pariurile nedecise sunt anulate.
Piețe Principale:
Câștigător: Echipa 1 sau Echipa 2.
Seturi Exacte: Numărul de seturi jucate (2 sau 3).
Scor Corect: Scor exact în seturi (2-0, 2-1, 0-2, 1-2).
Handicap Puncte: Câștigătorul la puncte totale cu handicap.
Total Puncte: Total puncte în meci (peste/sub).
Câte seturi se decid la puncte prelungite?: Prevezi seturile prelungite peste 21 de puncte (sau 15 în setul 3).
Piețe pe Seturi:
Setul 1/2/3 - Câștigător: Câștigătorul setului.
Setul 1/2/3 - Total Puncte: Total puncte în set (peste/sub).
Setul 1/2/3 - Handicap Puncte: Handicap puncte pe set.
Setul 1/2/3 - par/impar: Puncte par/impar în set.
Setul 1/2/3 - cursa către X puncte: Echipa care ajunge prima la X puncte.
Setul 1/2/3 - Punctul X: Echipa care marchează punctul X.
Volei pe Plajă Antepost:
Câștigător: Prevezi câștigătorii turneului.
DARTS
Un meci de darts este considerat început odată ce prima săgeată a fost aruncată în prima rundă a primului set/leg. Daca numărul stabilit de seturi nu se completează, pariurile pe scor exact sunt anulate. Punctajul maxim cu trei săgeți este 180 (triplu 20 la toate cele 3 săgeți).
Piețe Principale:
1X2: Rezultatul meciului (1, X, 2 în meciurile unde egalul este posibil).
Handicap Seturi: Câștigătorul la seturi aplicând handicapul.
Total 180-uri: Totalul aruncărilor de 180 de puncte reușite în meci de ambii jucători (peste/sub).
Cele mai multe 180-uri: Jucătorul cu cele mai multe 180-uri (sau egal).
Handicap 180-uri: Câștigătorul la numărul de 180-uri aplicând handicapul.
Total 180-uri Echipa Gazdă / Jucător 1: Total 180-uri reușite de Jucătorul 1.
Total 180-uri Echipa Oaspete / Jucător 2: Total 180-uri reușite de Jucătorul 2.
Handicap Seturi (3 variante): Handicap pe seturi cu 3 opțiuni.
Scor Corect (în seturi): Scor exact în seturi la finalul meciului.
Jucător care înregistrează un 180: Prevezi ce jucător reușește un 180 specificat.
Piețe Rapide:
Setul X - Câștigător Leg N: Cine câștigă leg-ul N din setul X.
Setul X - scor corect (în leg-uri): Scor exact în leg-uri în setul X.
Setul X - handicap leg-uri: Câștigătorul setului la leg-uri cu handicap.
Setul X - total leg-uri: Total leg-uri jucate în setul X.
Setul X - leg-uri par/impar: Total leg-uri par sau impar în setul X.
Setul X Leg Y - total săgeți: Total săgeți aruncate de un jucător pentru a câștiga leg-ul.
Setul X Leg Y - cel mai mare punctaj la vizita X: Jucătorul cu punctaj mai mare la o anumită aruncare/vizită la tablă.
Setul X Leg Y - interval de puncte la vizita X: Intervalul de puncte obținut la o vizită.
Setul X Leg Y - scor închidere (checkout) x:y+: Dacă scorul de închidere al leg-ului este peste sau sub 40.5.
Setul X Leg Y - culoarea de închidere (checkout colour): Roșu sau verde pe sectorul dublu final.
Setul X - cele mai multe 180-uri: Jucătorul cu cele mai multe 180-uri în setul X.
Setul X - total 180-uri: Total 180-uri în setul X.
Setul X - Total 180-uri Jucător 1: Total 180-uri realizate de Jucătorul 1 în setul X.
Setul X - Total 180-uri Jucător 2: Total 180-uri realizate de Jucătorul 2 în setul X.
Setul X Leg Y - orice jucător reușește un 180: Da/Nu în leg-ul și setul respectiv.
Setul X Leg Y - Jucătorul 1 reușește un 180: Da/Nu.
Setul X Leg Y - Jucătorul 2 reușește un 180: Da/Nu.
Darts Antepost:
Câștigător: Prevezi câștigătorul turneului.
Top 2: Finaliștii turneului.
Cine ajunge mai departe: Duel între jucători (care ajunge în fază superioară).
Faza Eliminării: Runda în care este eliminat un jucător.
Naționalitatea Câștigătorului: Naționalitatea câștigătorului turneului.
Jumătatea Câștigătoare: Câștigătorul provine din jumătatea superioară sau inferioară.
Sfertul Câștigător: Câștigătorul provine din sfertul 1/2/3/4.
Câștigător în premieră? (First Time Winner): Da/Nu.
Câștigător Sfertul X: Câștigătorul sfertului specificat.
FUTSAL
Un meci de futsal (fotbal în sală) are o durată oficială de 40 de minute (2 reprize de 20 minute de joc efectiv). Toate pariurile sunt omologate pe scorul de la finalul timpului regulamentar (inclusiv minutele de prelungire acordate de arbitru pentru întreruperi). Reprizele prelungite și loviturile de departajare nu se iau în calcul pentru piețele din timpul regulamentar.
Piețe Futsal:
Câștigător - 1X2: 1 (victorie gazde), X (egal), 2 (victorie oaspeți).
Șansă dublă (1X-12-X2): Acoperire pe două rezultate. *Dacă meciul se joacă pe teren neutru, prima echipă numită este considerată gazdă.
Următorul Gol: Echipa care marchează următorul gol sau „fără gol”.
Ambele echipe marchează: Da / Nu.
Goluri Par/Impar (Gazde, Oaspeți, Total): Scorul de 0-0 este considerat par.
Total (Total Gazde - Total Oaspeți): Peste/Sub numărul de goluri specificat.
Cine va câștiga restul meciului? (Live): Pariu live de la scorul virtual 0-0.
Pariu Anulat la Egal (Draw no bet): La meci terminat la egalitate, miza se returnează.
Handicap: Câștigătorul meciului stabilit cu o marjă de handicap.
Scor corect: Scorul exact la finalul celor 40 de minute regulamentare.
Marjă de victorie: Diferența exactă de goluri cu care câștigă o echipă.
Interval goluri Gazde: Intervalul în care se încadrează golurile marcate de gazde.
Interval goluri Oaspeți: Intervalul în care se încadrează golurile marcate de oaspeți.
Piețe Prima Repriză
Repriza 1 - 1x2: Rezultatul primei reprize.
Repriza 1 - cine câștigă restul reprizei: Pariu live de la scorul 0-0 în prima repriză.
Repriza 1 - golul x: Ce echipă marchează următorul gol în prima repriză.
Repriza 1 - handicap: Rezultatul primei reprize cu handicap.
Repriza 1 - total: Total goluri în prima repriză (peste/sub).
Alte Piețe
Prelungiri - 1x2: Rezultatul doar al perioadei de prelungiri (1, X, 2).
Prelungiri - cine câștigă restul prelungirilor: Pariu live de la scorul 0-0 în prelungiri.
Prelungiri - golul x: Ce echipă marchează golul x în prelungiri.
Prelungiri - total: Total goluri în prelungiri (peste/sub).
Lovituri de departajare - câștigător: Câștigătoarea seriei de penaltiuri.
Lovituri de departajare - golul x: Echipa care marchează golul x la penaltiuri.
SNOOKER
Dacă un meci începe dar nu se finalizează, toate pariurile pe rezultatul final sunt anulate. Se iau în calcul doar bilele introduse „legal” în buzunar (fără fault).
Piețe Snooker:
În caz de Re-rack (reîncepere a jocului/joc blocat) într-un frame, se aplică regulile:
Câștigător Frame: Toate pariurile sunt valabile și omologate conform câștigătorului oficial al frame-ului.
Pariuri decise: Pariurile al căror rezultat a fost stabilit înainte de re-rack rămân valabile.
Pariuri nedecise: Sunt omologate exclusiv conform evenimentelor desfășurate după re-rack. Pariurile pe rezultatul final al frame-ului (totaluri, par/impar) se omologhează cu scorul oficial final al frame-ului.
Pariu pe Frame-uri (Scor Corect): Scorul exact în totalul de frame-uri jucate.
Câștigător Frame: Câștigătorul unui frame specific (frame-ul trebuie finalizat).
Total: Punctele totale obținute în meci (peste/sub).
Primul care ajunge la 3 Frame-uri: Jucătorul care ajunge primul la 3 frame-uri câștigate.
Snooker Antepost:
Câștigător: Prevezi câștigătorul turneului conform clasamentului oficial.
GOLF
Regula Dead Heat se aplică pe piețele unde nu se oferă explicit opțiunea de egalitate (de ex. piețele de duel 2-ball și 3-ball). Miza se împarte la numărul de concurenți aflați la egalitate și se omologhează la cota normală.
Un jucător este considerat participant de îndată ce a efectuat prima lovitură (a lovit mingea de pe tee). Dacă se retrage ulterior, pariurile pe el sunt omologate ca pierzătoare.
Dacă un turneu este scurtat din cauza vremii nefavorabile, pariurile antepost/câștigător plasate înainte de ultima rundă finalizată vor fi omologate pe jucătorul care primește trofeul, cu condiția să se fi jucat cel puțin 36 de cupe/găuri. În caz contrar, pariurile sunt anulate.
Piețe Golf:
Câștigător Turneu: Prevezi câștigătorul turneului.
Câștigător Grupă: Prevezi jucătorul cu cea mai bună clasare din grupul menționat.
Podium: Jucătorul termină în primii 3 (inclusiv egalități).
Top 6: Jucătorul termină în primii 6 (inclusiv egalități).
Top 10: Jucătorul termină în primii 10 (inclusiv egalități).
Top 20: Jucătorul termină în primii 20 (inclusiv egalități).
Cea mai bună Naționalitate: Jucătorul din naționalitatea selectată cu cea mai bună clasare.
Cel mai bun de pe Continent (Top Continental): Jucătorul din continentul selectat cu cea mai bună clasare.
Marjă de Victorie: Numărul de lovituri dintre câștigător și locul 2 (include opțiune de playoff). Trebuie jucate minim 36 de găuri.
Va exista Playoff?: Da/Nu (dacă se joacă cupă suplimentară de departajare).
Lovituri din prima / Hole in One?: Dacă un jucător reușește să introducă mingea din prima lovitură (hole in one) în rundele desemnate.
Cel mai bun jucător stângaci: Jucătorul stângaci cel mai bine clasat.
Cel mai bun fost câștigător: Jucătorul dintre foștii campioni cu cea mai bună clasare.
Jucătorul trece de Cut (To Make/Miss Cut): Dacă jucătorul se califică după primul cut oficial al turneului.
Lider după Runda 1: Jucătorul care conduce la finalul primei runde.
Runda 1 Top X (5, 10, 20): Clasarea în primii X la finalul primei runde.
Câștigător Turneu incluzând 'Restul Jucătorilor / The Field': Opțiunea 'The Field' include toți jucătorii necotați individual pe piață.
Meciuri directe pe 54, 72 și 90 de găuri (54, 72 and 90 hole match betting): Duel între doi jucători. Dacă unul ratează cut-ul, celălalt este câștigător.
Six Shooter / Five Shooter: Pariu pe un grup de 6 sau 5 jucători over 18 găuri (regula Dead-Heat se aplică).
Pariuri pe 18 găuri (18 hole betting - 2 ball / 3 ball): Duel de 2 sau 3 jucători pe o rundă de 18 găuri.
Lider la Finalul Rundei: Prevezi liderul la finalul rundei menționate.
Cupa Ryder / Cupa Solheim / Cupa Președintelui etc.: Piețe de victorie, handicap, cel mai bun punctator, omologate pe baza rezultatului oficial.
CRICKET
Toate pariurile vor fi omologate conform rezultatului oficial.
Dacă un meci este mutat sau întrerupt de vreme, se poate aplica metoda Duckworth-Lewis-Stern (DL) pentru a stabili ținta de puncte și câștigătorul.
Piețe Cricket
Câștigător (incl. Super Over): Prevezi câștigătoarea meciului (include super over-ul).
Total (Peste/Sub): Total puncte/alergări (runs) în întregul meci.
Handicap Asiatic: Câștigătoarea meciului cu handicap de puncte.
1X2: Câștigătorul meciului fără super over (Gazde, Egal, Oaspeți).
Scor Corect: Scorul exact la finalul jocului.
Șansă Dublă: 1X, X2, 12.
Cele mai multe lovituri de 4 puncte (To Score Most Fours): Echipa cu cele mai multe Fours (mingea atinge/depășește limita terenului după ce a atins solul).
Cele mai multe lovituri de 6 puncte (To Score Most Sixes): Echipa cu cele mai multe Sixes (mingea zboară peste limită fără să atingă solul).
Total Fours în meci (Peste/Sub): Numărul total de Fours din meci.
Total Sixes în meci (Peste/Sub): Numărul total de Sixes din meci.
Total Echipa Gazdă / Oaspete (Peste/Sub): Total alergări (runs) ale echipei (include super over).
Par/Impar: Total alergări par sau impar.
Par/Impar Echipa Gazdă / Oaspete: Total alergări ale echipei par sau impar.
Cea mai bună parteneriat de deschidere (Highest Opening Partnership): Echipa care marchează cele mai multe puncte înainte de pierderea primului gwicket.
Metoda primului Wicket (1st Wicket Method): Prin ce metodă cade primul wicket (Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped, Altele).
Puncte la căderea Wicket-ului (Runs at fall of Wicket): Total puncte realizate până la pierderea wicket-ului.
Total alergări în Over-ul X (Total Runs in Over): Peste/Sub puncte în over-ul desemnat (over-ul trebuie finalizat).
Wicket în Over-ul X: Dacă se înregistrează un wicket în over-ul desemnat.
Cine câștigă aruncarea monedei (To Win The Toss): Prevezi ce echipă câștigă aruncarea monedei la început.
O jumătate de sută / 50 de puncte realizate în meci (A Fifty To Be Scored): Da/Nu dacă un jucător marchează minim 50 de puncte.
O sută / 100 de puncte realizate în meci (A Hundred To Be Scored): Da/Nu dacă un jucător marchează minim 100 de puncte.
Cel mai bun bater Gazde / Oaspeți (Top Batsman): Jucătorul care marchează cele mai multe alergări pentru echipa sa.
Cel mai bun aruncător Gazde / Oaspeți (Top Bowler): Jucătorul care obține cele mai multe wicket-uri.
Omul Meciului (Man Of The Match): Jucătorul declarat oficial Omul Meciului.
Cricket Antepost:
Câștigător: Prevezi câștigătorul turneului.
Câștigător Serie: Prevezi echipa care câștigă seria de meciuri.
E-SPORTS
Reguli Generale
Acolo unde un eveniment implică aceiași doi jucători sau echipe care joacă meciuri sau hărți multiple (de exemplu „cel mai bun din 3” / Bo3), iar una sau mai multe hărți nu se joacă deoarece rezultatul a fost deja determinat, pariurile pe hărțile nejucate sunt anulate și mizele rambursate.
Dacă un eveniment este mutat, anulat sau întrerupt și nu este finalizat în termen de 48 de ore, pariurile pe acel eveniment sunt anulate (cu excepția hărților deja finalizate).
Pariurile sunt omologate pe baza transmisiei oficiale (broadcast) a jocului furnizată de organizator sau din API-ul statisticilor oficiale.
În cazul piețelor indexate (de ex. câștigătorul rundei X în CS:GO, sau primul kill în LoL/Dota2), indexul specificat determină obiectivul luat în calcul.
Dacă numărul de hărți/runde programate se modifică, pariurile pe handicap, total runde/hărți, scor corect se anulează (cota 1.00). Pariurile pe câștigător meci rămân valabile. O hartă este considerată începută de îndată ce ceasul jocului pornește sau un jucător efectuează o acțiune (inclusiv fazele de picks, bans și cumpărare de arme).
Reguli Counter Strike: GO (CS:GO / CS2)
Majoritatea pariurilor pe hărți se bazează pe numărul programat de runde (de obicei Bo30), excluzând rundele suplimentare (Overtime). Dacă piața de câștigător pe hartă nu oferă opțiunea de „egal”, atunci este inclus și Overtime-ul.
Vocabular specific:
T / CT (Tero / Counter-terrorists): Echipele de Teroriști și Anti-teroriști.
Rundă (Round): O hartă se câștigă prin acumularea de runde (prima echipă la 16 runde sau 13 în CS2). O rundă este câștigată prin eliminarea adversarilor, detonarea bombei sau dezamorsarea/expirarea timpului de 120 secunde.
Overtime (Prelungiri): În caz de egalitate 15:15 (sau 12:12), se joacă runde suplimentare (format Bo6) până la desemnarea unui câștigător.
Runda de pistoale (Pistol round): Runda 1 și runda 16 de pe o hartă.
Reguli Dota2
Pentru pariurile pe turnuri, toate turnurile distruse contează ca fiind distruse de echipa adversă (inclusiv dacă ultima lovitură/last hit aparține unui minion/creep).
Barăci (Barracks): Fiecare pereche conține o baracă de distanță și una de melee (numărând ca 6 barăci per echipă).
Pentru pariurile pe kill-uri (cu excepția First Blood), contorul oficial din transmisie sau API-ul este decisiv.
Pentru First Blood (Primul Sânge/Kill), uciderile anulate de coechipieri (deny) nu contează ca First Blood decât dacă jocul o anunță oficial ca atare.
Roshan: Echipa care dă ultima lovitură (last hit) pe Roshan este considerată ucisă de acea echipă, indiferent cine ia obiectul Aegis.
În caz de abandon/surrender al unei echipe, echipa care nu a abandonat este declarată câștigătoare a hărții. Turnurile și barăcile rămase teoretic necesare pentru victorie sunt adăugate la scorul omologat.
Termeni: Ancient (Obiectivul principal, clădirea centrală), GG (Mesaj de abandon în chat), Dire/Radiant (Denumirile celor două tabere), Aegis (Obiectul invincibilității aruncat de Roshan).
Reguli League of Legends (LoL)
Toate turnurile și inhibitorii distruși contează pentru echipa adversă. Dacă un inhibitor reapare (respawn) și este distrus din nou, pentru piețele de număr total de inhibitori contează doar o dată, dar pentru piața de „următorul inhibitor distrus” contează fiecare distrugere.
Pariurile pe Kill-uri și First Blood se omologhează pe baza transmisiei oficiale sau API-ului.
În caz de abandon (surrender), pariurile pe balauri (dragons), baroni și kill-uri se omologhează la situația din momentul abandonului. Turnurile și inhibitorii minim necesari pentru victorie se adaugă la scorul omologat.
Termeni: Nexus (Clădirea centrală), Turret (Turn), Inhibitor, Dragon, Baron.
Piețe Generale E-Sports (KoG, Rainbow Six, Starcraft, Valorant, Rocket League, Smite etc.)
Câștigător (1,2): Câștigătorul meciului din totalul de hărți.
Câștigător (1X2): Câștigătorul meciului sau egalitate.
Handicap Hărți: Câștigătorul meciului la hărți aplicând handicapul (de ex. -1.5 hărți sau +1.5 hărți).
Total hărți: Numărul de hărți jucate în meci (peste/sub).
Scor exact (pe hărți): Scorul final pe hărți (2:0, 2:1, 0:2, 1:2 etc.).
Harta 1 - câștigător / Harta 2 - câștigător (incl. OT): Câștigătorul hărții respective.
Piețe Specifice CS:GO / CS2
Câștigător: Câștigătorul meciului.
Harta 1 - total runde (incl. OT): Dacă harta va avea peste sau sub 26.5 runde.
Harta 1 - handicap runde (incl. OT): Handicap pe numărul de runde dintr-o hartă.
Harta X Overtime (da/nu): Dacă harta X intră în prelungiri.
Harta X - câștigător prima rundă de pistoale: Câștigătoarea rundei 1.
Harta X - câștigător a doua rundă de pistoale: Câștigătoarea rundei 16.
Harta X - echipa care câștigă runda N: Câștigătoarea unei runde specifice.
Harta X - cursa către 3/6/9/12 runde: Echipa care ajunge prima la numărul de runde.
Echipa să câștige cel puțin 1 Hartă (da/nu).
Câștigător prima repriză (primele 15 runde).
Piețe Specifice Dota2
Harta X - primul Aegis: Echipa care colectează Aegis of the Immortal.
Harta X - primul turn distrus.
Harta X - prima baracă distrusă.
Harta X - First Blood / Primul Kill.
Harta X - echipa cu cele mai multe kill-uri.
Harta X - cine ucide următorul Roshan.
Harta X - total kill-uri par/impar.
Harta X - total kill-uri peste/sub.
Harta X - Durată joc peste/sub (în minute).
Rampage: Un jucător ucide 5 campioni adverși într-un interval scurt.
Ultra Kill: Un jucător ucide 4 campioni adverși.
Piețe Specifice League of Legends
Harta X - primul inhibitor distrus.
Harta X - primul turn distrus.
Harta X - primul balaur (dragon) ucis.
Harta X - primul baron ucis.
Harta X - First Blood.
Penta Kill: Un jucător ucide 5 campioni adverși.
Quadra Kill: Un jucător ucide 4 campioni adverși.
Harta X - Echipa care ucide Rift Herald.
Tipul primului balaur / Tipul sufletului de balaur (Dragon Soul).
FOTBAL PE PLAJĂ
Piețe Principale
1X2: Rezultatul meciului (3 reprize a câte 12 minute de joc efectiv) în timpul regulamentar.
Antepost Fotbal pe plajă
Câștigător: Câștigătorul turneului.
Câștigător Grupă: Echipa care termină pe primul loc în grupă.
BADMINTON
Dacă un meci nu este finalizat sau un jucător se retrage, toate pariurile nedecise sunt anulate.
Piețe Principale
Câștigător (1,2): Câștigătorul meciului.
Scor Corect: Scor exact în seturi.
Handicap Puncte: Câștigătorul la puncte totale aplicând handicapul.
Total Puncte: Puncte totale în meci (peste/sub).
Setul X - Câștigător: Câștigătorul setului X.
Setul X - Total Puncte: Puncte totale în setul X.
Setul X - Handicap Puncte: Handicap puncte în setul X.
Setul X - par/impar: Total puncte par sau impar în setul X.
Setul X - cursa către X puncte: Cine ajunge primul la X puncte în set.
Setul X - Punctul N: Cine câștigă punctul N din setul X.
Badminton Antepost:
Câștigător: Câștigătorul turneului.
BIATLON / ATLETISM
Antepost / Outrights
Câștigător: Prevezi că jucătorul/atletul selectat va câștiga turneul/evenimentul.
H2H / Duel Direct: Care dintre cei doi atleți obține o clasare superioară. Dacă ambii abandonează în aceeași fază, pariul se anulează.
PESÄPALLO (Baseball Finlandez)
Piețe Principale
1X2: Rezultatul întregului meci (1 - gazde, X - egal, 2 - oaspeți).
Antepost
Câștigător: Câștigătorul competiției.
SQUASH
Dacă un jucător se retrage sau este descalificat, pariurile nedecise sunt anulate. Punctele de penalizare acordate de arbitru contează pentru omologare.
Piețe Principale
Câștigător (1,2): Câștigătorul meciului.
Scor Corect: Scor exact în seturi.
Game-ul X - Câștigător: Câștigătorul game-ului X.
Game-ul X - Total Puncte: Total puncte în game-ul X (peste/sub).
Game-ul X - Handicap Puncte: Câștigătorul game-ului X la puncte cu handicap.
Game-ul X - par/impar: Total puncte par/impar în game-ul X.
Game-ul X - cursa către X puncte: Primul la X puncte în game-ul X.
Game-ul X - Punctul N: Câștigătorul punctului N din game-ul X.
Squash Antepost
Câștigător: Câștigătorul turneului.
SĂRITURI CU SCHIURILE
Câștigător: Prevezi câștigătorul turneului/concursului.
Top 3: Săritorul încheie pe podium (locurile 1-3).
H2H / Duel Direct: Săritorul care obține o clasare superioară în concurs.
HURLING GAELIC
Piețe Principale
1X2: Rezultatul meciului în timpul regulamentar (1, X, 2).
Hurling Gaelic Antepost
Câștigător: Câștigătorul turneului.
FOTBAL AUSTRALIAN (AUSSIE RULES)
Toate piețele exclud reprizele prelungite și se bazează pe rezultatul celor 80 de minute regulamentare (inclusiv prelungirile pentru întreruperi/accidentări), cu excepția cazului în care se specifică altfel.
Piețe Principale
1X2: 1 (gazde), X (egal), 2 (oaspeți).
Pariu Anulat la Egal (Draw no bet - DNB): La meci terminat la egalitate, miza se returnează.
Handicap: Câștigătorul meciului aplicând handicapul de puncte.
Total (Peste/Sub): Total puncte marcate în meci.
Total Echipa Gazdă: Total puncte gazde.
Total Echipa Oaspete: Total puncte oaspeți.
Par/Impar: Total puncte par sau impar (0:0 este par).
Par/Impar Gazde: Puncte gazde par/impar.
Par/Impar Oaspeți: Puncte oaspeți par/impar.
1X2 & Total: Câștigător meci combinat cu total puncte (peste/sub).
Piețe pe Sferturi
Sfert 1x2: Rezultatul sfertului specificat.
Sfert Pariu Anulat la Egal: Câștigător sfert; la egalitate miza se returnează.
Sfert Handicap: Câștigător sfert cu handicap.
Sfert Total: Total puncte în sfertul respectiv.
Sfert Total Gazde/Oaspeți: Total puncte marcate de o echipă în sfert.
Marjă de Victorie pe Sfert: Marja de puncte la finalul sfertului.
Sfert Par/Impar: Puncte par/impar în sfert.
Aussie Rules Antepost
Câștigător: Câștigătorul turneului/marii finale.
Top 4, Top 8: Clasarea în top la finalul sezonului.
Calificare în Finală: Echipa ajunge în finală.
Cele mai multe Victorii / Înfrângeri în Sezonul Regulamentar: Echipa cu cele mai multe victorii/înfrângeri.
TENIS DE MASĂ
Piețe Principale
Câștigător (1,2): Câștigătorul meciului.
Handicap Seturi / Game-uri (spread): Câștigătorul meciului la seturi aplicând handicapul.
Total Seturi / Game-uri (Peste/Sub): Total seturi jucate în meci.
Scor Corect: Scor exact în seturi (de ex. 3-0, 3-1, 3-2, 0-3, 1-3, 2-3).
Handicap Puncte: Câștigătorul la puncte totale aplicând handicapul.
Total Puncte: Total puncte din meci (peste/sub).
Câte seturi se decid la puncte prelungite?: Numărul de seturi care depășesc pragul de 11 puncte (câștigat la diferență de 2 puncte peste 10-10).
Seturi Exacte: Numărul exact de seturi jucate.
Piețe pe Seturi / Game-uri
Setul X - Câștigător: Câștigătorul setului X.
Setul X - Total Puncte: Total puncte în setul X (peste/sub).
Setul X - Handicap Puncte: Câștigătorul setului X la puncte cu handicap.
Setul X - par/impar: Total puncte par sau impar în setul X.
Setul X - cursa către X puncte: Primul la X puncte în setul X.
BASCHET 3x3
Piețe Principale
Câștigător / Money Line (incl. prelungiri): Prevezi câștigătorul meciului (include prelungirile).
Total (Peste/Sub) (incl. prelungiri): Total puncte ambele echipe.
Handicap (incl. prelungiri): Câștigătorul meciului aplicând handicapul.
Câștigătorul meciului 1X2: Rezultatul fără prelungiri (1, X, 2).
Par/Impar (incl. prelungiri): Total puncte par sau impar.
Total puncte pe echipă (gazde - oaspeți) (incl. prelungiri): Total puncte gazde sau oaspeți.
BANDY
Piețe Principale
1X2: Rezultatul meciului în timpul regulamentar (1, X, 2).
Total (Peste/Sub): Total goluri marcate în meci.
Bandy Antepost
Câștigător: Câștigătorul turneului.
FLOORBALL
Piețe Principale
1X2: Rezultatul meciului în timpul regulamentar (1, X, 2).
Handicap: Câștigătorul meciului cu handicap de goluri.
Total (Peste/Sub): Total goluri marcate în meci.
Floorball Antepost
Câștigător: Câștigătorul competiției.
POLO PE APĂ (WATERPOLO)
Piețe Principale
1X2: Rezultatul meciului în timpul regulamentar (1, X, 2).
Total (Peste/Sub): Total goluri marcate în meci.
Polo pe Apă Antepost
Câștigător: Câștigătorul turneului conform clasamentului oficial.

